1、创建一张cubemap
先随便创建一个场景:
再创建一个空的gameobject,把它移动到你想要生成的cubemap的观察点,然后右击这个gameobject,选择render into cubemap
就会弹出来这样一个窗口
Render From Position是所生成立方体纹理的观察点(选择刚刚我们创建的gameobject对象就可以)
Cubemap是生成的立方体纹理的储存位置(要自己新建一张立方体纹理用于储存)
注:要创建一张立方体纹理,请在Project下右键,选择旧版→cubemap
准备就绪后点击render即可得到一张立方体纹理
2、将cubemap应用到天空盒子中
先创建一个材质,把Shader选项改为Skybox/Cubemap,并把先前生成的cubemap导入
然后点击window→rendering→Lighting→environment→skyboxmaterial来更改skybox
最后得到的效果如下图: