快速创建一张Cubemap用于作为背景的Skybox

1、创建一张cubemap

先随便创建一个场景:

再创建一个空的gameobject,把它移动到你想要生成的cubemap的观察点,然后右击这个gameobject,选择render into cubemap

就会弹出来这样一个窗口

Render From Position是所生成立方体纹理的观察点(选择刚刚我们创建的gameobject对象就可以)

Cubemap是生成的立方体纹理的储存位置(要自己新建一张立方体纹理用于储存)

注:要创建一张立方体纹理,请在Project下右键,选择旧版→cubemap

准备就绪后点击render即可得到一张立方体纹理

2、将cubemap应用到天空盒子中

先创建一个材质,把Shader选项改为Skybox/Cubemap,并把先前生成的cubemap导入

然后点击window→rendering→Lighting→environment→skyboxmaterial来更改skybox

最后得到的效果如下图:

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