通过SmartFoxServer我们可以使用Macromedia Flash MX, MX 2004, 8, Flex 2 and Flash CS3开发多人交互应用及游戏(从简单的聊天应用到复杂的实时游戏)。
SmartFoxServer(SFS)的有以下特点:
1 客户端API,面向AS1.0 ,AS2.0 ,AS3.0
支持flashPlayer6~9, SFS 1.4版本支持 flashMX,SFS的最新版本,支持Flash MX2004, Flash 8 and Flex Builder 2 。
2 公聊与私聊消息发送
可以对房间里的所有用户 发送公聊消息;也可以对某一用户发私聊消息。您也可以对另一个房间的用户发送私聊消息。
3 服务器端变量,房间变量,及用户变量
允许在服务器端储存变量,并在用户之间共享。房间变量,储存当前房间的信息,用户变量储存用户的信息。
4 发送和接受复杂的AS数据对象
您可以向客户端发送数据对象(简单的或复杂的),该数据对象在客户端来说,等同于AS数据对象。
5 自动踢出无效用户和断开无效连接
SFS会自动地断开超时未进行操作的用户,和没有使用 SFS协议的连接,减少网络资源浪费。
6 动态地创建房间
房间可以在config.xml文件中定义,也可以实时创建。
7 支持外语显示
可以使用自己的语言字体
8 可操作性日志
可以按照您自己的要求设置日志。
9 管理员及监控员信息
允许发送管理员及监控员信息。
10 支持监控员操作
监控员可以踢出用户,禁止某用户。
11 不良用语控制
对于使用不良用语的用户进行警告和踢出操作。
12 ip限制
可以设置同一IP的,最大连接数。
13 保存永久性的用户黑名单
14 保存永久性的用户好友列表
15 游戏观看者
游戏房间支持游戏观察者,但是观察者不能与游戏交互。当有玩家离开游戏时,观察者才有机会进入游戏成为游戏玩家。
16 管理员是基于网页的控制管理
17 扩展服务器端(SFS PRO版)
开发者可以使用Java, Actionscrīpt, Python等语言来,扩展服务器端。
18 数据库管理(SFS PRO版)
允许对主要的RDBMS(如:MySQL, MS SQL, Access, Oracle, DB2 等)进行连接和交互。
19 原始数据协议,压缩实时游戏数据。
可用来提高,网络数据传输效率。(SFS PRO版)
20 邮件发送
不需要使用其他的应用程序,就可以发送邮件,例如:发送用户注册激活信息,用户密码等。
SmartFoxServer(SFS)的有以下特点:
1 客户端API,面向AS1.0 ,AS2.0 ,AS3.0
支持flashPlayer6~9, SFS 1.4版本支持 flashMX,SFS的最新版本,支持Flash MX2004, Flash 8 and Flex Builder 2 。
2 公聊与私聊消息发送
可以对房间里的所有用户 发送公聊消息;也可以对某一用户发私聊消息。您也可以对另一个房间的用户发送私聊消息。
3 服务器端变量,房间变量,及用户变量
允许在服务器端储存变量,并在用户之间共享。房间变量,储存当前房间的信息,用户变量储存用户的信息。
4 发送和接受复杂的AS数据对象
您可以向客户端发送数据对象(简单的或复杂的),该数据对象在客户端来说,等同于AS数据对象。
5 自动踢出无效用户和断开无效连接
SFS会自动地断开超时未进行操作的用户,和没有使用 SFS协议的连接,减少网络资源浪费。
6 动态地创建房间
房间可以在config.xml文件中定义,也可以实时创建。
7 支持外语显示
可以使用自己的语言字体
8 可操作性日志
可以按照您自己的要求设置日志。
9 管理员及监控员信息
允许发送管理员及监控员信息。
10 支持监控员操作
监控员可以踢出用户,禁止某用户。
11 不良用语控制
对于使用不良用语的用户进行警告和踢出操作。
12 ip限制
可以设置同一IP的,最大连接数。
13 保存永久性的用户黑名单
14 保存永久性的用户好友列表
15 游戏观看者
游戏房间支持游戏观察者,但是观察者不能与游戏交互。当有玩家离开游戏时,观察者才有机会进入游戏成为游戏玩家。
16 管理员是基于网页的控制管理
17 扩展服务器端(SFS PRO版)
开发者可以使用Java, Actionscrīpt, Python等语言来,扩展服务器端。
18 数据库管理(SFS PRO版)
允许对主要的RDBMS(如:MySQL, MS SQL, Access, Oracle, DB2 等)进行连接和交互。
19 原始数据协议,压缩实时游戏数据。
可用来提高,网络数据传输效率。(SFS PRO版)
20 邮件发送
不需要使用其他的应用程序,就可以发送邮件,例如:发送用户注册激活信息,用户密码等。