class CsssApp : public CWinApp
{
public:
CsssApp();
// Overrides
public:
virtual BOOL InitInstance();
// Implementation
afx_msg void OnAppAbout();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
extern CsssApp theApp;
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摘自
http://topic.csdn.net/t/20021210/01/1245777.html
extern LPDIRECTDRAW4 lpdd;
声明lpdd,但是不分配内存,只说明他是你可以用的变量,在此程序之外其他的程序中已经声名了他。
其实他就是防止名字冲突~
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extern 申明本地变量为全局变量或外部变量
在一处定义,在其他各处引用,但其仅仅一个地址
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如果一个头文件被 #include 到一个以上的源文件 里,这个头文件中所有的定义就会出现在每一个有关的源码文件里。这会使它们里的符号被定义一次以上,从而出现连接错误。
解决办法就是不要在头文件里定义变量。你只需要在头文件里声明它们然后在适当的源码文件(应该 #include 那个头文件的那个)里定义它们一次。extern告诉编译器其所声明的符号的存在,并不会使编译器分配贮存空间。当做一个声明而不是做定义的时候,在声明前放一个关键字“extern”。
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extern是外部的意思
用来调用其他文件中定义过的变量
当然,如果在一个文件中如果包括了头文件,也可以省去这一步