一共需要:三个场景(Scene)、两个脚本
A:(第一个场景)
B:(进度条场景)
制作进度条(使用UGUI):包含滑动条(Slider)、文本(Text)
C:(第二个场景)
具体制作流程如下:
(1)将脚本①放置在A场景中,实现点击跳转至B场景功能。
代码如下:
public void Go()
{
SceneManager.LoadScene("B");
}
(2)将脚本②放置在B场景中的载入文本的身上。
代码如下:
public class SceneTrans : MonoBehaviour
{
//公开一个滑动条
public Slider LoadingSlider;
//公开载入文本(代码放置载入文本身上)
public Text LoadText;
//公开字符串用于填写第三个场景的名称
public string SceneName;
private float TargetVaule;
private AsyncOperation async = null;
void Start()
{
LoadText = GetComponent<Text>();
LoadingSlider = FindObjectOfType<Slider>();
StartCoroutine(AsyncLoading());
}
IEnumerator AsyncLoading()
{
//异步加载场景
async = SceneManager.LoadSceneAsync(SceneName);
//阻止当加载完成自动切换
async.allowSceneActivation = false;
while (!async.isDone)
{
if (async.progress < 0.9f)
{
TargetVaule = async.progress;
}
else
{
TargetVaule = 1.0f;
}
LoadingSlider.value = TargetVaule;
LoadText.text = (int)(LoadingSlider.value * 100) + "%";
if (TargetVaule >= 0.9)
{
async.allowSceneActivation = true;
}
yield return null;
}
}
}
(3)在Unity中设置即可自动跳转至C场景