C++ —— 深入浅出带你理解类和对象

类和对象概要

什么是面向对象

面向对象是一种思想,是基于面向过程而言的,就是说面向对象是将功能等通过对象来实现,将功能封装进对象之中,让对象去实现具体的细节;这种思想是将数据作为第一位,而方法或者说是算法作为其次,这是对数据一种优化,操作起来更加的方便,简化了过程。
举例来说:就是:比如说你要去饭店吃饭,你只需要饭店,找到饭店的服务员,跟她说你要吃什么,然后就会给你做出来让你吃,你并不需要知道这个饭是怎么错做的,你只需要面向这个服务员,告诉他你要吃什么,然后他也只需要面向你吃完收到钱就好,不需要知道你怎么对这个饭进行吃。

什么是类和对象

类:是抽象概念,表示的是一个共性的产物,类之中定义的是属性和行为(方法),是创建对象的模板;
对象:客观存在的事物,可以说任何客观存在的都是可以成为对象,表示一个独立的个体,每个对象拥有自己独立的属性,依靠属性来区分不同对象。
比如“人类”就是一个类,那么具体的某个人“张三”就是“人类”这个类的对象,而“名字、年龄”等信息就是对象的属性,人的动作比如“吃饭、穿衣”等就是对象的方法。
类是对象的模板,对象是类的实例。类只有通过对象才可以使用,而在开发之中应该先产生类,之后再产生对象。类不能直接使用,对象是可以直接使用的。

类的空间存储

c++中类的方法和成员变量存储空间是不同的。
一般情况下,方法在公共代码段 成员变量被保存在对象中
原因是因为方法是可以被对象所调用的,因此放在公共代码段可以节省空间,成员变量是每个对象所专属的,因此必须各有各的。
结论:一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然也要进行内存对齐,注意空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类

匿名对象

匿名对象是一个特殊的对象。一般来说我们不期望创建对象,而仅仅期望使用类中的莫格方法的时候可以用来使用。

  1. c++中的匿名对象是pure RValue, 因而不能作为引用传进去。
  2. 生命周期:匿名对象只存在于构造该对象的那行代码,离开构造匿名对象的哪行代码后立即调用析构函数。
#include <iostream>
using namespace std;

class Test
{
	int n;
public:
	Test(int s) { n = s; }
	~Test() {
		cout << "Destructor" << endl;
	}
	int ret() { return n; }
};
class A {
public:
	int func() {
		return 1;
	}
};
int main()
{
	cout << Test(666).ret() << endl; // 匿名对象只存在于该行代码,离开这行代码后立即调用析构函数。
	cout << "test" << endl;
	cout << A().func() << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

this指针

C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

this指针的特点

  1. this只能在成员函数中使用。全局函数、静态函数都不能使用this.
    实际上,成员函数默认第一个参数为T * const this。
 class A
 {
  public:
     int func(int p)
     {
     }
 };

其中,func的函数原型

int func(A * const this,int p);

  1. this在成员函数的开始前构造,在成员函数的结束后清除。

这个生命周期同任何一个函数的参数是一样的,没有任何区别。
当调用一个类的成员函数时,编译器将类的指针作为函数的this参数传递进去。如:

A a;

a.func(10);

此处,编译器将会编译成:

A::func(&a,10);

上面一行代码, 与静态成员函数区别, this指针的传递效率比较高–如VC通常是通过ecx寄存器传递this参数的。

关于this指针的问题

  1. this指针是什么时候创建的

this在成员函数的开始执行前构造,在成员的执行结束后清除。

但是如果class或者struct里面没有方法的话,它们是没有构造函数的,只能当做C的struct使用。采用 TYPE xx的方式定义的话,在栈里分配内存,这时候this指针的值就是这块内存的地址。采用new的方式 创建对象的话,在堆里分配内存,new操作符通过eax返回分配 的地址,然后设置给指针变量。之后去调 用构造函数(如果有构造函数的话),这时将这个内存块的地址传给ecx.

  1. this指针存放在何处?堆、栈、全局变量,还是其他?

this指针会因编译器不同而有不同的放置位置。可能是,也可能是寄存器,甚至全局变量。在汇编级 别里面,一个值只会以3种形式出现:立即数、寄存器值和内存变量值。不是存放在寄存器就是存放在内 存中,它们并不是和高级语言变量对应的。

  1. this指针是如何传递类中的函数的?还是在函数参数的首参数就是this指针?那么,this指针 又是如何找到“类实例后函数的”?

大多数编译器通过ecx寄存器传递this指针。事实上,这也是一个潜规则。一般来说,不同编译器都会遵从一致的传参规则,否则不同编译器产生的obj就无法匹配了。

在call之前,编译器会把对应的对象地址放到eax中this是通过函数参数的首参来传递的。this指针在调用之前生成,至于“类实例后函数”,没有这个说法。类在实例化时,只分配类中的变量空间,并没有为函数分配空间。

  1. this指针是如何访问类中的变量的?
    在C++中 ,类和结构是只有一个区别的:类的成员默认是private,而结构是public。
    this是类的指针,如果换成结构,那this就是结构的指针了。

  2. 我们只有获得一个对象后,才能通过对象使用this指针?no。如果我们知道一个对象this指针的位置,可以直接使用吗?may be yes

this指针只有在成员函数中才有定义。因此,你获得一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以通过&this获得),也可以直接使用它。

  1. 每个类编译后,是否创建一个类中函数表保存函数指针,以便用来调用函数?

普通的类函数(不论是成员函数,还是静态函数)都不会创建一个函数表来保存函数指针。只有虚函数才会被放到函数表中。但是,即使是虚函数,如果编译器能明确知道调用的是哪个函数,编译器就不会通过函数表中的指针来间接调用,而是会直接调用该函数。

六大默认成员函数

在这里插入图片描述

构造函数

构造函数是一个特殊的成员函数,名字与类名相同,创建类类型对象时由编译器自动调用,保证每个数据成员都有 一个合适的初始值,并且在对象的生命周期内只调用一次。

特征:

  1. 函数名与类名相同。
  2. 无返回值。
  3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
  4. 构造函数可以重载。
  5. 如果类中没有显式定义构造函数,则C++编译器会自动生成一个无参的默认构造函数,一旦用户显式定义编译器将不再生成
  6. 无参的构造函数和全缺省的构造函数都称为默认构造函数,并且默认构造函数只能有一个。注意:无参构造函数、全缺省构造函数、我们没写编译器默认生成的构造函数,都可以认为是默认成员函数。
  7. 默认构造函数的双标 :针对内置类型和自定义类型而言,内置类型不做处理,自定义类型会调用他的构造函数。

析构函数

析构函数:与构造函数功能相反,析构函数不是完成对象的销毁,局部对象销毁工作是由编译器完成的。而对象在销毁时会自动调用析构函数完成类的清理工作

特性:

  1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。
  2. 无参数无返回值。
  3. 一个类有且只有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。
  4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。
  5. 析构与构造类似“双标”。

拷贝构造函数

有单个形参,该形参是对本类类型对象的引用(一般常用const修饰),在用已存在的类类型对象创建新对象时由编译器自动调用

特性:

  1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
  2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须使用引用传参,使用传值方式会引发无穷递归调用。(无穷递归的原因 底层 形参传值相当于一次拷贝构造
  3. 若未显示定义,系统生成默认的拷贝构造函数。 默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝我们叫做浅拷贝,或者值拷贝。(默认浅拷贝)

赋值运算符重载

C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。
函数名字为: 关键字operator后面接需要重载的运算符符号。
函数原型: 返回值类型 operator操作符(参数列表)

特性:

  1. 不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
  2. 重载操作符必须有一个类类型或者枚举类型的操作数
  3. 用于内置类型的操作符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不 能改变其含义作为类成员的重载函数时,其形参看起来比操作数数目少1成员函数的操作符有一个默认的形参this,限定为第一个形参
  4. .* 、:: 、sizeof 、?: 、. 注意以上5个运算符不能重载

赋值运算符重载是运算符重载的一种方式

  1. 参数类型
  2. 返回值
  3. 检测是否自己给自己赋值
  4. 返回*this
  5. 一个类如果没有显式定义赋值运算符重载,编译器也会生成一个,完成对象按字节序的值拷贝

const与非const取地址重载

取址操作符重载函数返回值为该类型的指针,无参数。

const表明在函数体中不能改变对象的成员,当然可以改变mutable变量。函数的返回值是指向常对象的指针。

exlicit关键

用explicit修饰构造函数,抑制由构造函数定义的隐式转换,explicit关键字类内部的构建声明上,在类的定义体外部的定义上不再重复。

初始化列表

初始化列表用于对成员变量的初始化。
以冒号开始,接着是以逗号分隔的数据成员列表,每个数据成员后面跟一个放在圆括号中的初始化式。

数据成员在类中定义的顺序就是参数列表中的初始化顺序,而非初始化列表的顺序。

每个成员在初始化列表中只能出现一次;

尽量避免使用成员初始化成员,成员初始化顺序最好和成员的定义顺序保持一致。

类中包含以下成员必须要放在初始化列表中初始化:

  1. 引用数据类型
  2. const数据类型
  3. 类类型成员(该类没有缺省的构造函数)

static与类和对象

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始
存储区域:共享区

关于static的链接属性
普通全局变量在所有文件可见。
而static全局变量只在当前文件可见。

特性:

  1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
  2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
  3. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
  4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员
  5. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值
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