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转载 《游戏引擎全剖析》目录

《游戏引擎全剖析》 (http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=101293)目录第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界渲染器建造3D世界剔除概观基本的剔除方法基本的图形管线流程曲面片(高次表面) 第2部份: 3D环境的光照和纹理世界的灯光不同的灯光纹理与MIP映射MIP 映射(多纹理映射)多重纹理与凹凸映射高速缓存抖动 =

2008-01-20 22:28:00 1541

原创 ASE文件格式

节选自《论简化三维流水线和逼近真实流水线快速构造引擎(三)》 (http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=94927)3DS MAX标准文本导出格式ASE的文件结构如果你正在寻找它的几何体存放在哪的话,事实上,这不是描述具体信息层级关系的图示,而是类似XML的一种存储规范,它具有独立标签和嵌套标签,独立标签有名称和值表,而嵌套标签不仅

2008-01-19 21:57:00 4373

原创 OpenGL显示ASE文件格式的MESH

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2008-01-19 21:36:00 2181

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2017-01-07

Notepad++二进制编辑插件

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2016-01-22

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2014-09-25

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2014-09-22

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2013-12-16

使用MySql示例代码

使用C API操作MySql数据库的示例代码.

2013-07-02

用XSD定义基于属性的XML表格

当EXECL表格输出到XML的时候,需要一个XSD定义。 有时候我们需要手动生成这个文件。 我们也可用一个带有“两行数据”的的XML由EXECL自动生成。

2011-09-24

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