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转载 《游戏引擎全剖析》目录
《游戏引擎全剖析》 (http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=101293)目录第1部分: 游戏引擎介绍, 渲染和构造3D世界渲染器建造3D世界剔除概观基本的剔除方法基本的图形管线流程曲面片(高次表面) 第2部份: 3D环境的光照和纹理世界的灯光不同的灯光纹理与MIP映射MIP 映射(多纹理映射)多重纹理与凹凸映射高速缓存抖动 =
2008-01-20 22:28:00 1541
原创 ASE文件格式
节选自《论简化三维流水线和逼近真实流水线快速构造引擎(三)》 (http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=94927)3DS MAX标准文本导出格式ASE的文件结构如果你正在寻找它的几何体存放在哪的话,事实上,这不是描述具体信息层级关系的图示,而是类似XML的一种存储规范,它具有独立标签和嵌套标签,独立标签有名称和值表,而嵌套标签不仅
2008-01-19 21:57:00 4373
原创 OpenGL显示ASE文件格式的MESH
节选自《OpenGL中3DMAX模型的应用》(http://ms.mblogger.cn/sillyboy/posts/4364.aspx) 1、 用C语言数据结构描述3DMAX模型 在3DMAX中建立好模型后,仅以三角形网格方式存为ASE文件(ASCII文件),在程序中我们需建立对应的模型数据结构,本文以C语言数据结构为例。 例子ASE文件包含简单的一个金字塔和球体,具体内容如下(略
2008-01-19 21:36:00 2181
微软制作Win7的USB-DVD启动盘工具
2017-01-07
Notepad++二进制编辑插件
2016-01-22
D3DX画3D坐标轴示例
2014-09-22
用XSD定义基于属性的XML表格
2011-09-24
空空如也
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