三子棋的简单实现(C语言)

一、实现思路

  1. 定义一个3*3的棋盘,用空格表示空位,用 * 表示玩家下的棋子,用 # 表示电脑下的棋子;
  2. 输出菜单,根据用户输入(1 / 0)来选择游戏或退出游戏;
  3. 当用户选择游戏时,初始化棋盘,并让玩家下第一个子,电脑随机下棋;
  4. 输出棋盘并要求输入坐标;
  5. 判断用户输入的坐标是否合法,如果不合法则提示错误并重新输入;
  6. 判断该坐标是否为非法坐标,即该位置是否已经被占据,如果占据则提示错误并重新输入;
  7. 如果该位置合法,则在棋盘上下相应的棋子,并检查是否有任意一方胜利;
  8. 如果游戏没有结束,则切换到下一个玩家的回合;
  9. 当游戏结束时,输出胜利方或判断是否为平局;
  10. 等待用户输入(1 / 0)来选择继续游戏或者退出游戏。

二、代码的实现

在开始之前我们需要创建三个文件:

test.c — 用来构建三子棋实现的整体逻辑

game.h — 用来存放函数所需要的头文件和声明

game.c — 存放函数的主体

然后就可以来完成三子棋的代码了

1、创建菜单

void mune()
{
	选择1开始游戏,选择0退出游戏,选择其他则提示选择错误并重新输入
	printf("********************************\n");
	printf("********  三子棋游戏   *********\n");
	printf("********************************\n");
	printf("******** 1. 开始游戏   *********\n");
	printf("******** 0. 退出游戏   *********\n");
	printf("********************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		mune();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game(); //游戏主体
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default :
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

2、实现游戏主体

(1) 定义一个3*3的棋盘,初始化棋盘并打印——用空格来表示空位

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//打印数据
			printf(" %c ", board[i][j]);
			//打印分割线  '|'
			if (j != col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割线
		if (i != row - 1)
		{
			j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("___");
				if (j != col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
		printf("\n");
}

打印出来的结果如下

在这里插入图片描述

(2) 让玩家下第一个子

//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋>:\n");
	int x = 0, y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 & x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断是否可以落子
		{
			if (board[x-1][y-1] = ' ') //可以落子
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else //不能落子
			{
				printf("坐标被占有,不能落子,重新输入坐标\n");
			}
		}
		else //没有此坐标
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
}

(3) 电脑随机下棋

//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0; //0~row-1
	int y = 0; //0~col-1

	printf("电脑下棋:>\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

电脑下棋就需要sran((unsigned int)time(NULL)函数和rand()函数了,而使用这两个函数还需要包含头文件#include<stdlib.h>和#include<time.h>,而为了使rand产生的坐标更加随机我们就在主函数中使用srand()函数

(4) 判断输赢

下完棋之后当然还要判断谁赢。
三子棋赢得标志是一行或者一列或者对角线是否都是玩家或电脑的棋子,如果都没有赢就还需要判断是否是棋盘满了平局还是继续游戏。

//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局  - 'Q'
//继续  - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	//行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] && board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局
	if (IsFull(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

3、最终代码的实现

game.h中的内容

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3

//游戏函数声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局  - 'Q'
//继续  - 'C'

char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c中的内容

#include "game.h"

//游戏函数的实现
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < ROW; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < COL; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			//打印数据
			printf(" %c ", board[i][j]);
			//打印分割线  '|'
			if (j != col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		//打印分割线
		if (i != row - 1)
		{
			j = 0;
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("___");
				if (j != col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}
	}
		printf("\n");
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋>:\n");
	int x = 0, y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入下棋的坐标,中间使用空格>:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 & x <= row && y >= 1 && y <= col) //判断是否可以落子
		{
			if (board[x-1][y-1] = ' ') //可以落子
			{
				board[x-1][y-1] = '*';
				break;
			}
			else //不能落子
			{
				printf("坐标被占有,不能落子,重新输入坐标\n");
			}
		}
		else //没有此坐标
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
}
//电脑下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0; //0~row-1
	int y = 0; //0~col-1

	printf("电脑下棋:>\n");

	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

//判断输赢
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局  - 'Q'
//继续  - 'C'
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0, j = 0;
	//行
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	//列
	for (j = 0; j < col; j++)
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] && board[2][j] && board[0][j] != ' ')
		{
			return board[0][j];
		}
	}
	//对角线
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	//平局
	if (IsFull(board, row, col) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	//继续
	return 'C';
}

int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}

test.c中的内容

#include "game.h"

void mune()
{
	选择1开始游戏,选择0退出游戏,选择其他则提示选择错误并重新输入
	printf("********************************\n");
	printf("********  三子棋游戏   *********\n");
	printf("********************************\n");
	printf("******** 1. 开始游戏   *********\n");
	printf("******** 0. 退出游戏   *********\n");
	printf("********************************\n");
}

void game()
{
	int ret = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	while (1)
	{
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		//打印棋盘
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断输赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
			break;
	}
	//判断 玩家/电脑 输赢或平局
	if (ret == '*')
		printf("玩家赢\n");
	else if (ret == '#')
		printf("电脑赢\n");
	else
		printf("平局\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		mune();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game(); //游戏主体
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default :
			printf("选择错误,重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

最后的实现

在这里插入图片描述

三、总结

三子棋的实现代码细节比较多,需要注意很多地方需要注重细节。需要特别关注的部分是:打印棋盘时边框如何调整以及菜单结构的设计。需要了解单独的函数实现,以便在代码中尽可能避免重复。

在这里插入图片描述

  • 13
    点赞
  • 11
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 7
    评论
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小全.

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值