扫雷小游戏(C语言)

文章详细介绍了扫雷游戏的代码实现过程,包括创建菜单、初始化棋盘、布置雷、排查雷的主逻辑以及代码的优化,特别是通过递归展开功能提高了游戏体验。最终代码实现了经典的扫雷游戏规则,并展示了如何在C语言中实现这一逻辑。
摘要由CSDN通过智能技术生成


扫雷游戏是一种经典的休闲益智游戏,也是操作系统中的经典小游戏之一。该游戏在游戏过程中需要玩家排查地图上的雷区,避免被雷炸死,同时找出所有的地雷。下面我们来分析该游戏的代码实现。

一、实现扫雷的基本思路

1、创建菜单

2、实现switch case语句,进行游戏或退出游戏的选择
(1)如果用户选择开始游戏,则进入游戏状态
(2)如果用户选择退出游戏,结束程序

3、选择进行游戏,实现游戏的代码

4、游戏部分创建两个二维数组,分别是mineshow数组。mine数组是有关炸弹的数组,有炸弹的位置是 1,没有炸弹的位置是 0;show数组是查找炸弹的数组,不知道的位置为 ‘*’,查出来的位置的数字是周围的炸弹个数

5、初始化这两个二维数组,mine数组初始化为 ‘0’,show数组初始化为 ‘*’

6、打印棋盘,每次输入坐标后都打印一次棋盘,以便观察

7、实随机布置雷的操作:和三子棋一样需要 rand(头文件:stdlib.h)和 time(头文件:time.h)

8、实现排查雷的操作:玩家输入一个坐标,若踩雷则会提醒游戏结束;若未踩雷,则在show数组中的相应位置中显示周围一圈雷的个数

9、在游戏结束后,继续打印选择的菜单,由玩家决定是否继续进行游戏

二、代码的实现

在开始之前我们需要创建三个文件:

test.c — 用来构建扫雷实现的整体逻辑

game.h — 用来存放函数所需要的头文件和声明

game.c — 存放函数的主体

然后就可以来完成扫雷的代码了

1、创建菜单

void menu()
{
	//选择1开始游戏,选择0退出游戏,选择其他则提示选择错误并重新输入
	printf("***********************\n");
	printf("*****   1. play   *****\n");
	printf("*****   0. exit   *****\n");
	printf("***********************\n");
}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game(); //游戏主体
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

2、实现游戏主体

(1)初始化游戏棋盘

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

该函数的作用是将棋盘上所有的格子都设置为相同的字符,一般情况下我们使用字符’0’(数字0)表示棋盘上这个位置没有雷或者还没有被排查出来。

(2)打印游戏棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int  i = 0;
	printf("--------扫雷游戏-------\n");
	for (i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

该函数的作用是在控制台上打印当前游戏棋盘的状态。在游戏开始时,会显示所有格子的状态均为“*”,游戏过程中玩家排查出的格子状态会变为对应的数字。

(3)在游戏棋盘上布置雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	//生成随机的坐标,布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

该函数的作用是在游戏棋盘上随机布置10个地雷,每次随机生成一个行坐标和列坐标,如果这个位置原本是没有地雷的,就在该位置布置地雷,布置后的地雷用字符’1’表示。

(4)需要在棋盘上排查雷

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}


void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

该函数的作用是在玩家输入一个坐标后,判断这个位置是否有地雷,如果没有地雷就计算出该位置周围的地雷个数,并将这个数字显示在对应的格子上,如果有地雷游戏结束。在运行该函数之前,我们需要自定义一个函数GetMineCount,用来统计一个位置周围的地雷个数。

(5)实现游戏的主逻辑

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	//1. mine数组最开始是全'0'
	//2. show数组最开始是全'*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//1. 布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//2. 排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

在main函数中,我们需要实现游戏的主逻辑,其中需要调用menu函数实现游戏开始界面,调用game函数实现游戏过程。

3、运行程序

在这里插入图片描述

三、代码的优化

传统的扫雷游戏中,当你点击一个坐标,若该坐标没有雷,则会展开该坐标周围所有的安全区域,直到周围有雷的坐标,上述过程可由递归实现。

1.若该坐标没有雷,则赋值为空格。之后,判断周围八个坐标的周围是否有雷,周围没有雷的坐标同样赋值为空格,周围没有雷的坐标则继续向外展开,直到遇到周围有雷的坐标或达到了扫雷盘面的边缘,则停止递归。

2.若该坐标有雷,则直接赋值为周围雷的个数。

//递归展开
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
 
	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) //限制在棋盘内展开,防止越界
	{
		int count = get_mine_count(mine, x, y);//获取雷数
 
		if (count == 0) //四周没雷,进入递归展开
		{
			show[x][y] = ' ';//四周没雷的改为 空格  ' '
			
 
			int i = 0;
			//向四周共8个位置递归
			for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				int j = 0;
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{
 
					//只对 '*' 进行展开,防止死循环
					if (show[i][j] == '*')
					{
						expand(mine, show, i, j, win);
					}
 
				}
			}
		}
		else   //四周有雷显示雷数
		{
			show[x][y] = count + '0';
		}
	
		//记录展开的数量
		(*win)++;
	}
}

四、优化后的最终代码的实现

最终代码与上面代码有些许不同

game,h中的代码

#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define EASY_COUNT 10

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//获取坐标周围地雷数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);

//显示地雷位置并打印
void ShowMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

//递归展开
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c中的代码

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)

{
	int i = 0;
	int j = 0;

	//这里打印上面一行数字
	printf("|");
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf(" %-2d |", j);
	}
	printf("\n");


	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("|");
		for (j = 0; j <= col; j++)
		{
			printf("----|");//打印两行之间的分割线
		}
		printf("\n");

		printf("|");
		printf(" %-2d |", i);//打印左边一列数字

		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf(" %2c |", board[i][j]);//打印show数组

		}
		printf("\n");
	}
}

//{
//	int  i = 0;
//	printf("--------扫雷游戏-------\n");
//	for (i = 0; i <= col; i++)
//	{
//		printf("%d ", i);
//	}
//	printf("\n");
//	for (i = 1; i <= row; i++)
//	{
//		printf("%d ", i);
//		int j = 0;
//		for (j = 1; j <= col; j++)
//		{
//			printf("%c ", board[i][j]);
//		}
//		printf("\n");
//	}
//}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	//布置10个雷
	//生成随机的坐标,布置雷
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;

		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//递归展开
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{

	if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) //限制在棋盘内展开,防止越界
	{
		int count = GetMineCount(mine, x, y);//获取雷数

		if (count == 0) //四周没雷,进入递归展开
		{
			show[x][y] = ' ';//四周没雷的改为 空格  ' '
			int i = 0;
			//向四周共8个位置递归调用
			for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
			{
				int j = 0;
				for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
				{

					//只对 '*' 进行展开,防止死循环
					if (show[i][j] == '*')
					{
						expand(mine, show, i, j, win);
					}

				}
			}
		}
		else   //四周有雷显示雷数
		{
			show[x][y] = count + '0';
		}

		//记录展开的数量
		(*win)++;
	}
}


//显示地雷位置,排雷成功或被炸死后 向玩家展示地雷位置

void ShowMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			if (mine[i][j] == '1')
			{
				show[i][j] = '@';    //将地雷改成 '@'
			}
		}
	}
	DisplayBoard(show, row, col);   //打印
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);

		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] == '*')
			{
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					system("cls");
					ShowMine(mine, show, row, col);
					printf("很遗憾,你被炸死了\n");
					DisplayBoard(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
					expand(mine, show, x, y, &win);
					system("cls");
					int count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';
					DisplayBoard(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("该坐标已排查,请重新输入\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		system("cls");
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c中的代码

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("***********************\n");
	printf("*****   1. play   *****\n");
	printf("*****   0. exit   *****\n");
	printf("***********************\n");
}

void game()
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化棋盘
	//1. mine数组最开始是全'0'
	//2. show数组最开始是全'*'
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//1. 布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	//2. 排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,重新选择\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

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以下是一个比较复杂的扫雷小游戏C语言代码,希望能对你有所帮助: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #define ROW 9 #define COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY_COUNT 10 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); void ShowBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); void game() { char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; char show[ROWS][COLS] = { 0 }; InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0'); InitBoard(show, ROWS, COLS, '*'); SetMine(mine, ROW, COL); ShowBoard(show, ROW, COL); FindMine(mine, show, ROW, COL); } void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) { int i = 0; int j = 0; for (i = 0; i < rows; i++) { for (j = 0; j < cols; j++) { board[i][j] = set; } } } void ShowBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; int j = 0; for (i = 1; i <= row; i++) { for (j = 1; j <= col; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) { int count = EASY_COUNT; while (count) { int x = rand() % row + 1; int y = rand() % col + 1; if (board[x][y] == '0') { board[x][y] = '1'; count--; } } } int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) { return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0'; } void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; int win = 0; while (win < row * col - EASY_COUNT) { printf("请输入坐标:\n"); scanf("%d%d", &x, &y); if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) { if (mine[x][y] == '1') { printf("很遗憾,你踩雷了!\n"); ShowBoard(mine, row, col); break; } else { int count = GetMineCount(mine, x, y); show[x][y] = count + '0'; ShowBoard(show, row, col); win++; } } else { printf("坐标输入不合法,请重新输入!\n"); } } if (win == row * col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,扫雷成功!\n"); ShowBoard(mine, row, col); } } int main() { int input = 0; srand((unsigned int)time(NULL)); do { printf("**********************\n"); printf("* 1.开始游戏 0.退出 *\n"); printf("**********************\n"); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: printf("游戏结束!\n"); break; default: printf("输入错误,请重新输入!\n"); break; } } while (input); return 0; } ``` 该代码实现了一个简单的扫雷小游戏,包括初始化棋盘、随机布雷、计算周围雷数、查找雷区逻辑等功能。其中,使用了二维数组来表示棋盘,利用随机数生成雷区,使用循环实现查找雷区逻辑。
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