扫雷
扫雷游戏是一种经典的休闲益智游戏,也是操作系统中的经典小游戏之一。该游戏在游戏过程中需要玩家排查地图上的雷区,避免被雷炸死,同时找出所有的地雷。下面我们来分析该游戏的代码实现。
一、实现扫雷的基本思路
1、创建菜单
2、实现switch case语句,进行游戏或退出游戏的选择
(1)如果用户选择开始游戏,则进入游戏状态
(2)如果用户选择退出游戏,结束程序
3、选择进行游戏,实现游戏的代码
4、游戏部分创建两个二维数组,分别是mine和show数组。mine数组是有关炸弹的数组,有炸弹的位置是 1,没有炸弹的位置是 0;show数组是查找炸弹的数组,不知道的位置为 ‘*’,查出来的位置的数字是周围的炸弹个数
5、初始化这两个二维数组,mine数组初始化为 ‘0’,show数组初始化为 ‘*’
6、打印棋盘,每次输入坐标后都打印一次棋盘,以便观察
7、实随机布置雷的操作:和三子棋一样需要 rand(头文件:stdlib.h)和 time(头文件:time.h)
8、实现排查雷的操作:玩家输入一个坐标,若踩雷则会提醒游戏结束;若未踩雷,则在show数组中的相应位置中显示周围一圈雷的个数
9、在游戏结束后,继续打印选择的菜单,由玩家决定是否继续进行游戏
二、代码的实现
在开始之前我们需要创建三个文件:
test.c — 用来构建扫雷实现的整体逻辑
game.h — 用来存放函数所需要的头文件和声明
game.c — 存放函数的主体
然后就可以来完成扫雷的代码了
1、创建菜单
void menu()
{
//选择1开始游戏,选择0退出游戏,选择其他则提示选择错误并重新输入
printf("***********************\n");
printf("***** 1. play *****\n");
printf("***** 0. exit *****\n");
printf("***********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game(); //游戏主体
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
2、实现游戏主体
(1)初始化游戏棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
该函数的作用是将棋盘上所有的格子都设置为相同的字符,一般情况下我们使用字符’0’(数字0)表示棋盘上这个位置没有雷或者还没有被排查出来。
(2)打印游戏棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
printf("--------扫雷游戏-------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
该函数的作用是在控制台上打印当前游戏棋盘的状态。在游戏开始时,会显示所有格子的状态均为“*”,游戏过程中玩家排查出的格子状态会变为对应的数字。
(3)在游戏棋盘上布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
//生成随机的坐标,布置雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
该函数的作用是在游戏棋盘上随机布置10个地雷,每次随机生成一个行坐标和列坐标,如果这个位置原本是没有地雷的,就在该位置布置地雷,布置后的地雷用字符’1’表示。
(4)需要在棋盘上排查雷
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
该函数的作用是在玩家输入一个坐标后,判断这个位置是否有地雷,如果没有地雷就计算出该位置周围的地雷个数,并将这个数字显示在对应的格子上,如果有地雷游戏结束。在运行该函数之前,我们需要自定义一个函数GetMineCount,用来统计一个位置周围的地雷个数。
(5)实现游戏的主逻辑
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//1. mine数组最开始是全'0'
//2. show数组最开始是全'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//1. 布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//2. 排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
在main函数中,我们需要实现游戏的主逻辑,其中需要调用menu函数实现游戏开始界面,调用game函数实现游戏过程。
3、运行程序
三、代码的优化
传统的扫雷游戏中,当你点击一个坐标,若该坐标没有雷,则会展开该坐标周围所有的安全区域,直到周围有雷的坐标,上述过程可由递归实现。
1.若该坐标没有雷,则赋值为空格。之后,判断周围八个坐标的周围是否有雷,周围没有雷的坐标同样赋值为空格,周围没有雷的坐标则继续向外展开,直到遇到周围有雷的坐标或达到了扫雷盘面的边缘,则停止递归。
2.若该坐标有雷,则直接赋值为周围雷的个数。
//递归展开
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) //限制在棋盘内展开,防止越界
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);//获取雷数
if (count == 0) //四周没雷,进入递归展开
{
show[x][y] = ' ';//四周没雷的改为 空格 ' '
int i = 0;
//向四周共8个位置递归
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
//只对 '*' 进行展开,防止死循环
if (show[i][j] == '*')
{
expand(mine, show, i, j, win);
}
}
}
}
else //四周有雷显示雷数
{
show[x][y] = count + '0';
}
//记录展开的数量
(*win)++;
}
}
四、优化后的最终代码的实现
最终代码与上面代码有些许不同
game,h中的代码
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define EASY_COUNT 10
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//获取坐标周围地雷数
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y);
//显示地雷位置并打印
void ShowMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//递归展开
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c中的代码
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//这里打印上面一行数字
printf("|");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf(" %-2d |", j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("|");
for (j = 0; j <= col; j++)
{
printf("----|");//打印两行之间的分割线
}
printf("\n");
printf("|");
printf(" %-2d |", i);//打印左边一列数字
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf(" %2c |", board[i][j]);//打印show数组
}
printf("\n");
}
}
//{
// int i = 0;
// printf("--------扫雷游戏-------\n");
// for (i = 0; i <= col; i++)
// {
// printf("%d ", i);
// }
// printf("\n");
// for (i = 1; i <= row; i++)
// {
// printf("%d ", i);
// int j = 0;
// for (j = 1; j <= col; j++)
// {
// printf("%c ", board[i][j]);
// }
// printf("\n");
// }
//}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//布置10个雷
//生成随机的坐标,布置雷
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
//递归展开
void expand(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y, int* win)
{
if (x >= 1 && x <= ROW && y >= 1 && y <= COL) //限制在棋盘内展开,防止越界
{
int count = GetMineCount(mine, x, y);//获取雷数
if (count == 0) //四周没雷,进入递归展开
{
show[x][y] = ' ';//四周没雷的改为 空格 ' '
int i = 0;
//向四周共8个位置递归调用
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
//只对 '*' 进行展开,防止死循环
if (show[i][j] == '*')
{
expand(mine, show, i, j, win);
}
}
}
}
else //四周有雷显示雷数
{
show[x][y] = count + '0';
}
//记录展开的数量
(*win)++;
}
}
//显示地雷位置,排雷成功或被炸死后 向玩家展示地雷位置
void ShowMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 1; i <= row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
if (mine[i][j] == '1')
{
show[i][j] = '@'; //将地雷改成 '@'
}
}
}
DisplayBoard(show, row, col); //打印
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row * col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (show[x][y] == '*')
{
if (mine[x][y] == '1')
{
system("cls");
ShowMine(mine, show, row, col);
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
expand(mine, show, x, y, &win);
system("cls");
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("该坐标已排查,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
system("cls");
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c中的代码
#include "game.h"
void menu()
{
printf("***********************\n");
printf("***** 1. play *****\n");
printf("***** 0. exit *****\n");
printf("***********************\n");
}
void game()
{
char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
//初始化棋盘
//1. mine数组最开始是全'0'
//2. show数组最开始是全'*'
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//1. 布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//打印棋盘
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//2. 排查雷
FindMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}