设计模式之状态模式【State Pattern】

状态模式把对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都有一个共同的抽象状态类。

1、定义

当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来是改变了其类。

2、使用场景

  1. 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为。
  2. 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。

3、UML图

这里写图片描述
状态模式和策略模式的结构基本是一样的。但它们的目的、本质却完全不一样。
状态模式的行为是平行的、不可替换的。
策略模式的行为是彼此独立的、可相互替换的。

4、示例代码

public interface State {
    /**
     * 状态对应的处理
     */
    public void handle(String sampleParameter);
}

public class ConcreteStateA implements State {

    @Override
    public void handle(String sampleParameter) {
        System.out.println("ConcreteStateA handle :" + sampleParameter);
    }
}

public class ConcreteStateB implements State {

    @Override
    public void handle(String sampleParameter) {
        System.out.println("ConcreteStateB handle :" + sampleParameter);
    }
}

public class Context {
    // 持有一个State类型的对象实例
    private State state;

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    /**
     * 用户感兴趣的接口方法
     */
    public void request(String param) {
        // 转调state来处理
        state.handle(param);
    }
}

客户端调用:

public class Client {

    public static void main(String[] args) {
        // 创建状态
        State state = new ConcreteStateA();
        Context context = new Context();
        context.setState(state);
        // 请求
        context.request("test");
    }
}

上下文和状态处理对象

  • 在状态模式中,上下文是持有状态的对象,但上下文并不处理跟状态相关的行为,而是把处理状态的功能委托给了状态对应的状态处理类来处理。
  • 在具体的状态处理类中,经常需要获取上下文自身的数据,甚至在必要的时候回回调上下文的方法,所以,通常将上下文自身当做参数传递给具体的状态处理类。
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