状态模式把对象的行为包装在不同的状态对象里,每一个状态对象都有一个共同的抽象状态类。
1、定义
当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来是改变了其类。
2、使用场景
- 一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为。
- 代码中包含大量与对象状态有关的条件语句。
3、UML图
状态模式和策略模式的结构基本是一样的。但它们的目的、本质却完全不一样。
状态模式的行为是平行的、不可替换的。
策略模式的行为是彼此独立的、可相互替换的。
4、示例代码
public interface State {
/**
* 状态对应的处理
*/
public void handle(String sampleParameter);
}
public class ConcreteStateA implements State {
@Override
public void handle(String sampleParameter) {
System.out.println("ConcreteStateA handle :" + sampleParameter);
}
}
public class ConcreteStateB implements State {
@Override
public void handle(String sampleParameter) {
System.out.println("ConcreteStateB handle :" + sampleParameter);
}
}
public class Context {
// 持有一个State类型的对象实例
private State state;
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
/**
* 用户感兴趣的接口方法
*/
public void request(String param) {
// 转调state来处理
state.handle(param);
}
}
客户端调用:
public class Client {
public static void main(String[] args) {
// 创建状态
State state = new ConcreteStateA();
Context context = new Context();
context.setState(state);
// 请求
context.request("test");
}
}
上下文和状态处理对象
- 在状态模式中,上下文是持有状态的对象,但上下文并不处理跟状态相关的行为,而是把处理状态的功能委托给了状态对应的状态处理类来处理。
- 在具体的状态处理类中,经常需要获取上下文自身的数据,甚至在必要的时候回回调上下文的方法,所以,通常将上下文自身当做参数传递给具体的状态处理类。