Hololens
软硬兼吃曹达华
像巫师那样到处航行
展开
-
Hololens搭配vuforia做房间识别(1)
首先,说明一下,我使用的是unity5.5和vuforia 6-2-6版本,key也是vuforia 6-2-6版本时申请的,过往版本的key分移动端和眼镜,手机端的key码不能够在Hololens上跑,新版的key把移动端和眼镜整合了,两者都可以用;我假设你们已经搭好了开发Hololens的环境,环境问题及一些教程看:http://blog.csdn.net/il原创 2017-02-06 14:52:11 · 6016 阅读 · 16 评论 -
帅哥陈 Hololens开发笔记(1)
Hololens开发笔记原创 2017-01-12 11:01:43 · 945 阅读 · 0 评论 -
Hololens Remoting player使用
Hololens Remoting player使用原创 2017-02-11 14:34:51 · 2474 阅读 · 3 评论 -
Hololens的凝视交互
用凝视做交互原创 2017-02-13 14:14:21 · 2815 阅读 · 0 评论 -
HololensNavigation手势旋转对象
***************************************使用的是holotoolkit 5.5直接调用Navigation接口,太简单了,不多说,直接上代码: using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using HoloToolkit.Unity.InputModule;原创 2017-04-07 20:31:57 · 1418 阅读 · 0 评论 -
Hololens中使用holotoolkit自带的按钮
**************************************使用holotoolkit 5,5在holotoolkit 5.5示例中有一个UI 的demo,其中当凝视点碰撞到按钮会变大;现在直接使用这个方便的按钮;1,Holotoolkit的包;2,打开Holotoolkit->Input->Test原创 2017-04-07 20:45:55 · 2230 阅读 · 0 评论 -
Hololens扫描特效
spatialMapping扫描特效的制作:找到SpatialMappingManager,这里的surface Material为Materials的HoloTriangles,只需要把特效Asset中的材质,shader,贴图拖到surface Material中就可以了。play之后,网格特效从某点开始扩散相当炫酷!附上特效插件:http://downlo原创 2017-06-16 10:35:40 · 1276 阅读 · 0 评论 -
制作Hololens中一直面向用户的面板,不是UI,而是类似公告板
******************************************使用Holotoolkit5.5效果,即是一个对象,始终面向对象,但是,它并不是一直在用户界面的一个固定位置(即不是UI的意思)1,在想要始终面向用户的对象中add一个Billboard.cs;2,在该对象的Inspector面板中找到该脚本,在索引中选择Y轴(即绕着原创 2017-04-07 20:36:43 · 1536 阅读 · 0 评论 -
截至2017-09-17主流AR设备比较
Hololens开发者版本: 生产商:微软 优点:独立的win10系统;强大的视觉计算能力;SLAM;解放双手(穿戴设备,也是未来的趋势);完美支持unity开发;手势识别 缺点:视觉广度只有30度(人肉眼视觉广度有150度);Hololens很重;戴久了不舒服;只能在win10上开发;安卓的ARCore SDK: 生产商:google原创 2017-09-17 22:09:39 · 1542 阅读 · 0 评论