使用unity Cinemachine做出相机沿固定轨道移动且镜头自动聚焦对象效果

本文介绍了如何使用Unity的Cinemachine组件创建一个沿固定轨道移动的虚拟相机,并实现自动聚焦场景中特定对象的效果。通过导入Cinemachine包,创建Dolly Camera,设置Look At和Follow目标为测试对象Cube,激活Auto Dolly功能,然后配置DollyTrack添加路径节点,从而实现相机的动态跟踪和聚焦。
摘要由CSDN通过智能技术生成

我的Cinemachine下载链接:http://download.csdn.net/download/ilypl/9988614

Cinemachine在Asset Store中可以免费下载。

导入Cinemachine包。导入包后在unity Editor中会有Cinemachine选项;

这次使用固定的轨道的摄像机拍摄,所以创建一个Dolly Camera,创建虚拟摄像头后,在层级面板中就会有一个虚拟摄像头和一个虚拟摄像头轨道的对象;

在场景中创建一个Cube,用来测试我们的虚拟摄像头;

点击虚拟摄像头,既是CM vam1,在Inspector中,Look At选项就是要聚焦的对象,把Cube拖进框中,Folllow选项是,虚拟摄像机沿着轨道跟踪拍摄对象,同样把Cube拖进去,这样,虚拟摄像机就会聚焦Cube并沿着轨道跟踪Cube的运动。

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