******************************************使用Holotoolkit5.5
效果,即是一个对象,始终面向对象,但是,它并不是一直在用户界面的一个固定位置(即不是UI的意思)
1,在想要始终面向用户的对象中add一个Billboard.cs;
2,在该对象的Inspector面板中找到该脚本,在索引中选择Y轴(即绕着Y轴面向用户);
3,如果是放图片的版,挂上脚本后,play后,可能无论你怎么旋转,play后都是倒的,
这时,该脚本就好了,->gameObject.transform.rotation = Quaternion.LookRotation(-directionToTarget) * DefaultRotation;
把directionToTarget前面的负号去掉就可以了。