C++ OR C# RGB转HSL HSL转RGB

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近期在做颜色相关的东西,特此记录,便于追溯

概念讲解:

RGB:R(red)红、G(green)绿、B(blue)蓝;

HSL:H(Hue)色相、S(Saturation)饱和度、L(Lightness)明度;

RGU: 本质与RGB相同,不常用; 

ESL:色调、饱和度、明度。

灰度:R=G=B

公式 R*0.299 + G*0.587 + B*0.114

或者R*0.3 +  G*0.6 + B*0.1

C++代码

//HSL转RGB  亮度以及S按照255计算 如果需要按照不同L和S计算 除以需要计算的具体数值即可
int HSLToRGB(double Hue, double Saturation, double Lightness)
{
    Saturation = Saturation / 255.0;
    Lightness = Lightness / 255.0;
    double C = (1 - abs(2 * Lightness - 1)) * Saturation;
    double hh = Hue / 60.0;
    double xiaoshu = hh - long(hh);
    double X = C * (1 - abs((int)hh % 2  + xiaoshu  - 1));
    double  r = 0, g = 0, b = 0;
    if (hh >= 0 && hh < 1)
    {
        r = C;
        g = X;
    }
    else if (hh >= 1 && hh < 2)
    {
        r = X;
        g = C;
    }
    else if (hh >= 2 && hh < 3)
    {
        g = C;
        b = X;
    }
    else if (hh >= 3 && hh < 4)
    {
        g = X;
        b = C;
    }
    else if (hh >= 4 && hh < 5)
    {
        r = X;
        b = C;
    }
    else
    {
        r = C;
        b = X;
    }
    double m = Lightness - C / 2;
    r += m;
    g += m;
    b += m;
    r = r * 255.0;
    g = g * 255.0;
    b = b * 255.0;
    r = round(r);
    g = round(g);
    b = round(b);

    int addr = (int)b & 0xFF;
    addr |= ((int)g << 8) & 0xFF00;
    addr |= ((int)r << 16) & 0xFF0000;
    return addr;
    //return  System.Drawing.Color.FromArgb((int)r, (int)g, (int)b);
}

 

//RGB转HSL
void RGBToHSL(int  nColor, double &H, double &S, double &L)
{
    double r = (0xff0000 & nColor) >> 16;
    double g = (0xff00 & nColor) >> 8;
    double b = 0xff & nColor;
    r = r / 255;
    g = g / 255;
    b = b / 255;
    double M = max(max(r, g), b);
    double m = min(min(r, g), b);
    double d = M - m;
    //double dX = 
    if (d == 0) H = 0;
    else if (M == r)
    {
        H = ((g - b) / d);
        H = H + ((int)H % 6);
    }
    else if (M == g) H = (b - r) / d + 2;
    else H = (r - g) / d + 4;
    H *= 60;
    if (H < 0) H += 360;
    L = (M + m) / 2;
    if (d == 0)
        S = 0;
    else
        S = d / (1 - abs(2 * L - 1));  //如果放大或者缩小  乘以或者除以相应的倍数
    S = S * 255;   //由于是按照255计算的 所以最后乘以255
    L = L * 255;
}

        //C#  RGB转HSL
        public  void RGBToHSL(System.Drawing.Color AColor, ref double H, ref double S, ref double L)
        {
            double r = AColor.R;
            double g = AColor.G;
            double b = AColor.B;
            if (r < 0) r = 0;
            if (g < 0) g = 0;
            if (b < 0) b = 0;
            if (r > 255) r = 255;
            if (g > 255) g = 255;
            if (b > 255) b = 255;
            r = r / 255;
            g = g /255;
            b = b / 255;
            double M = Math.Max(Math.Max(r, g), b);
            double m = Math.Min(Math.Min(r, g), b);
            double d = M - m;
            if (d == 0) H = 0;
            else if (M == r) H = ((g - b) / d) % 6;
            else if (M == g) H = (b - r) / d + 2;
            else H = (r - g) / d + 4;
            H *= 60;
            if (H < 0) H += 360;
            L = (M + m) / 2;
            if (d == 0)
                S = 0;
            else
                S = d / (1 - Math.Abs(2 * L - 1));  //如果放大或者缩小  乘以或者除以相应的倍数
            S = S * 255;
            L = L * 255;
        }

        //C# HSL转RGB
        public System.Drawing.Color HslToRgb(double Hue, double Saturation, double Lightness)
        {
            if (Hue < 0) Hue = 0.0;
            if (Saturation < 0) Saturation = 0.0;
            if (Lightness < 0) Lightness = 0.0;
            if (Hue >= 360) Hue = 359.0;
            if (Saturation > 255) Saturation = 255;
            if (Lightness > 255) Lightness = 255;
            Saturation =  Saturation /255.0;
            Lightness = Lightness / 255.0;
            double C = (1 - Math.Abs(2 * Lightness - 1)) * Saturation;
            double hh = Hue / 60.0;
            double X = C * (1 - Math.Abs(hh % 2 - 1));
            double  r =0, g =0 , b = 0;
            if (hh >= 0 && hh < 1)
            {
                r = C;
                g = X;
            }
            else if (hh >= 1 && hh < 2)
            {
                r = X;
                g = C;
            }
            else if (hh >= 2 && hh < 3)
            {
                g = C;
                b = X;
            }
            else if (hh >= 3 && hh < 4)
            {
                g = X;
                b = C;
            }
            else if (hh >= 4 && hh < 5)
            {
                r = X;
                b = C;
            }
            else
            {
                r = C;
                b = X;
            }
            double m = Lightness - C / 2;
            r += m;
            g += m;
            b += m;
            r = r * 255.0;
            g = g * 255.0;
            b = b * 255.0;
            r = Math.Round(r);
            g = Math.Round(g);
            b = Math.Round(b);
            return  System.Drawing.Color.FromArgb((int)r, (int)g, (int)b);
        }

 

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