Cocos2d-X3.0版的HelloWorld工程分析

打开上一篇博客中的HelloWorld工程后,会看到下图所示的工程文件

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main.cpp文件中的代码(本人已经注释)

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#include "main.h"
#include "AppDelegate.h"
#include "cocos2d.h"
 
//命名空间
USING_NS_CC;
 
//Cocos2d-X的主函数(相当于C/C++中的main函数) 
int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                        HINSTANCE hPrevInstance,
                        LPTSTR    lpCmdLine,
                        int       nCmdShow)
{
     //表示lpCmdLine、nCmdShow是两个没用的参数 
     UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
     UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
 
      //定义一个app对象 
     AppDelegate app;
 
     //执行app对象的run函数。进入帧循环 
     return Application::getInstance()->run();
}

main.cpp中的代码只是实现了下面的操作

1、定义一个App对象

5、执行App对象进入帧循环

注释:其中程序中真正重要的是最后一行代码中的run函数,run函数在后面的游戏开发中起到了至关重要的作用

AppDelegate.cpp文件中的代码(本人已经注释了)

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#include "AppDelegate.h"
#include "HelloWorldScene.h"
 
 
//命名空间
USING_NS_CC;
 
 
//构造函数
AppDelegate::AppDelegate() {
 
}
 
 
//析构函数
AppDelegate::~AppDelegate()
{
}
 
 
//程序启动完成后会进入的函数 
bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() {
     
     //初始化导演
     auto director = Director::getInstance();
 
     //获得OpenGL视图
     auto glview = director->getOpenGLView();
 
     //如果没有获取OpenGL视图
     if (!glview)
     {
         //创建OpenGL视图
         glview = GLView::create( "My Game" );
 
         //设置OpenGL视图
         director->setOpenGLView(glview);
     }
 
     //设置是否显示调试信息
     director->setDisplayStats( true );
 
     //设置帧率
     director->setAnimationInterval( 1.0 / 60 );
 
     //调用场景
     auto scene = HelloWorld::createScene();
 
     //执行场景
     director->runWithScene(scene);
 
     return true ;
}
 
 
//当程序进入后台后调用的函数(当在玩游戏时忽然别人打来电话时,程序进入后台) 
void AppDelegate::applicationDidEnterBackground() {
    
     //停止播放动画
     Director::getInstance()->stopAnimation();
 
     //暂停播放背景音乐
     //SimpleAudioEngine::getInstance()->pauseBackgroundMusic();
}
 
 
//当程序重新被激活的时候调用的函数(声音重新响起) 
void AppDelegate::applicationWillEnterForeground() {
     
     //播放动画
     Director::getInstance()->startAnimation();
 
     //继续播放背景音乐
     //SimpleAudioEngine::getInstance()->resumeBackgroundMusic();
}
AppDelegate.cpp中的代码主要实现了游戏启动后执行的操作,游戏启动后的操作:

1、初始化导演类

2、获取以前创建的OpenGL视图

3、如果没有获取到OpenGL视图,重新创建OpenGL视图

4、设置openGL视图

5、设置是否显示调试信息

5、设置动画的帧数

6、调用场景(游戏真正的开始)

7、执行场景


HelloWorldScene.h中的代码(本人已经注释)

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#ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__
#define __HELLOWORLD_SCENE_H__
 
#include "cocos2d.h"
 
//HelloWorld类继承自Layer类
class HelloWorld : public cocos2d::Layer
{
public :
     //创建场景
     static cocos2d::Scene* createScene();
 
     //初始化层
     virtual bool init(); 
     
     //菜单响应函数
     void menuCloseCallback(cocos2d::Ref* pSender);
     
     //用于创建:场景、菜单、层等东西 
     CREATE_FUNC(HelloWorld);
};
 
#endif

HelloWorldScene.cpp中的代码(本人已经注释)

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#include "HelloWorldScene.h"
 
//命名空间
USING_NS_CC;
 
//创建场景
Scene* HelloWorld::createScene()
{
     //创建场景
     auto scene = Scene::create();
     
     //创建层
     auto layer = HelloWorld::create();
 
     //将层添加到场景中
     scene->addChild(layer);
 
     //返回场景
     return scene;
}
 
//初始化层
bool HelloWorld::init()
{
     //初始化父类的Layer
     if (!Layer::init())
     {
         return false ;
     }
     
     //获得窗口的大小
     Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
 
     //获得坐标原点的坐标
     Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
 
      //用图片创建菜单项 
      //第一个参数:正常状态下的图片 
      //第二个参数:被选中时的图片 
      //第三个参数:响应函数 
     auto closeItem = MenuItemImage::create(
                                            "CloseNormal.png" ,
                                            "CloseSelected.png" ,
                                            CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this ));
     
     //设置菜单项的位置
     closeItem->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width - closeItem->getContentSize().width/ 2 ,
                                 origin.y + closeItem->getContentSize().height/ 2 ));
 
     //创建菜单
     auto menu = Menu::create(closeItem, NULL);
   
     //设置菜单的坐标原点为左下角(菜单中默认的坐标原点在窗口的中央) 
     menu->setPosition(Vec2::ZERO);
 
     //将菜单项添加到菜单中
     this ->addChild(menu, 1 );
 
     //创建一个标签 
     //第一个参数:标签中的内容 
     //第二个参数:字体 
     //第三个参数:字体大小 
     auto label = LabelTTF::create( "Hello World" , "Arial" , 24 );
     
     //设置标签的位置
     label->setPosition(Vec2(origin.x + visibleSize.width/ 2 ,
                             origin.y + visibleSize.height - label->getContentSize().height));
 
    //设置标签的位置
     this ->addChild(label, 1 );
 
     //创建一个精灵
     auto sprite = Sprite::create( "HelloWorld.png" );
 
     //设置精灵的位置
     sprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/ 2 + origin.x, visibleSize.height/ 2 + origin.y));
 
     //将精灵添加到层中
     this ->addChild(sprite, 0 );
     
     return true ;
}
 
//菜单响应函数
void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
# if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT)
     MessageBox( "You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button." , "Alert" );
     return ;
#endif
 
     //结束场景
     Director::getInstance()->end();
 
# if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
     exit( 0 );
#endif
}


HelloWorldScene.cpp中的代码中的CCScene* HelloWorld::scene(),实现了创建场景的过程:

1、创建场景

2、创建层

3、将层加到场景上

4、返回场景


HelloWorldScene.cpp中的代码中的CCScene* HelloWorld::init(),实现了初始化实例:

1、初始化父类的Layer

2、得到窗口的大小

3、得到窗口的坐标

4、创建菜单项

5、设置菜单项的位置

6、设置菜单的位置

7、将菜单加到层中

8、创建标签

9、设置标签的位置

10、将标签加到层上

11、创建精灵

12、设置精灵的位置

13、将精灵加到层上




FROM: http://www.2cto.com/kf/201501/370238.html

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