最近使用到Qt的Drag Drop功能,结合自己的例子写下来给大家分享一下。实现从QTreeView拖动Node到QGraphicsView上,以及QGraphicsView上item之间的拖动。
先来说Model/View中的实现
1.Model/View要实现Drag Drop操作,首先需要为View设置DragDropMode属性。
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enum
DragDropMode
{ NoDragDrop, DragOnly, DropOnly, DragDrop, InternalMove }
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以上是View支持的所有Mode Type,View默认是NoDragDrop,即默认不支持拖拽。
m_treeView->setDragDropMode(QAbstractItemView::DragOnly);
我只需要TreeView的Drag操作,所以设置成DragOnly,可以依据自己需要实现的功能来设置。
2.Drag and Drop是两个操作,独立分开的。
Drag 实现需要的步骤:第一步,在对应的Model的flags函数中,允许drag的item返回Qt::ItemIsDragEnabled。
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Qt::ItemFlags NetlistModel::flags(
const
QModelIndex &index)
const
{
Qt::ItemFlags flags = QAbstractItemModel::flags(index);
flags = flags | Qt::ItemIsDragEnabled;
return
flags;
}
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第二步,Model中需要实现mimeData函数,该函数是封装Drag数据,数据由Drop方接收处理。该步是处理传递的数据。
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QMimeData *NetlistModel::mimeData(
const
QModelIndexList &indexes)
const
{
if
(indexes.count() <= 0)
{
//If the list of indexes is empty, or there are no supported MIME types,
//0 is returned rather than a serialized empty list.
return
0;
}
//QMap<int, QStringList> nodeData;
//QStringList listName;
// foreach(QModelIndex index, indexes)
// {
// TreeNode* node = nodeFromIndex(index);
// }
QByteArray itemData;
QDataStream dataStream(&itemData, QIODevice::WriteOnly);
TreeNode* node = nodeFromIndex(indexes.at(0));
NlsData::ConItem* conItem =
static_cast
<NlsData::ConItem*>(node->data());
if
(conItem)
{
dataStream << node->type() << conItem->name();
}
QMimeData *data =
new
QMimeData;
data->setData(
"nlsdata/items"
, itemData);
//key值需要与Drop中一致
return
data;
}
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QTreeView我只需要单个拖拽,所以数据处理是单个index,如果多个拖拽,可以将数据封装成List or Map,注意QDataStream只可以放Qt的基本数据类型,自定义的struct其中也只能是基本数据类型,不能放指针。
3.对于Drop操作,步骤也相似,第一步flags函数中返回Qt::ItemIsDropEnabled;第二步需要实现mimeTypes函数,这个函数要返回当前数据模型允许接收的数据类型列表,它会在Drag操作过程中被调用,如果Drag操作所包含的对象(mimeData方法返回的数据对象)没有相关类型的数据,就不允许执行Drop操作;第三步实现dropMimeData方法。这个方法主要在drop操作后解析数据并添加到当前模型的合适位置。因为我在QTreeView不允许Drop操作,所以就不贴代码了。
接下来是QGraphicsView中的实现。
1.设置QGraphicsView的DragMode。关于DragMode,This property holds the behavior for dragging the mouse over the scene while the left mouse button is pressed.
在View的构造函数中添加
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setDragMode(ScrollHandDrag);
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不过该函数似乎只设置了Drag时的鼠标样式,因为我的Drag Drop都是在QGraphicsItem中实现的。
2.在QGraphicsItem的构造函数中设置setAcceptDrops(true),允许接收Drop。
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if
(!border)
{
setFlags(ItemIsSelectable);
setAcceptsHoverEvents(
true
);
setAcceptDrops(
true
);
}
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当然,为需要的Item设置需要的。
3.实现Item的一下事件
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void
dragEnterEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event);
void
dragLeaveEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event);
void
dropEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event);
//处理drop
void
mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
//添加QDrag
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dragEnterEvent中,如果有需要的数据,event->setAccepted(true),接收drag事件
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void
GPkgCellItem::dragEnterEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event)
{
if
(event->mimeData()->hasFormat(
"nlsdata/items"
))
{
event->setAccepted(
true
);
m_bOnDrag =
true
;
//painter函数中使用,绘制不同的样式
update();
}
else
{
event->setAccepted(
false
);
}
}
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dragLeaveEvent
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void
GPkgCellItem::dragLeaveEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event)
{
Q_UNUSED(event);
m_bOnDrag =
false
;
update();
}
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dropEvent中需要处理mimeData,获得drag传过来的数据。
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void
GPkgCellItem::dropEvent(QGraphicsSceneDragDropEvent *event)
{
m_bOnDrag =
false
;
if
(event->mimeData()->hasFormat(
"nlsdata/items"
))
{
QByteArray itemData = event->mimeData()->data(
"nlsdata/items"
);
QDataStream dataStream(&itemData, QIODevice::ReadOnly);
dataStream >> m_dragType >> m_dragName;
setAcceptDrops(
false
);
}
update();
}
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实现QGraphicsItem之间的Drag,需要在mouseMoveEvent中添加QDrag动作,该Drag也在dropEvent中接收。
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void
GPkgCellItem::mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event)
{
if
(QLineF(event->screenPos(), event->buttonDownScreenPos(Qt::LeftButton))
.length() < QApplication::startDragDistance())
{
//触发需满足move事件最小距离(The default value is 4 pixels.)
return
;
}
if
(m_dragName.isEmpty())
{
return
;
}
QMimeData *mimeData =
new
QMimeData;
QByteArray exData;
QDataStream dataStream (&exData, QIODevice::WriteOnly);
dataStream << m_dragType << m_dragName;
mimeData->setData(
"nlsdata/items"
, exData);
QDrag *drag =
new
QDrag (event->widget());
drag->setMimeData(mimeData);
if
(drag->exec(Qt::MoveAction) == Qt::MoveAction)
{
//drag动作完成、Drop处理之后的动作,在dropEvent调用之后被调用,相当于回调函数,可以把数据清理之类的放在此处处理。
m_dragName =
""
;
m_dragType = 0;
setAcceptDrops(
true
);
//随时更新状态,是否允许drop
update();
}
}
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Drag-Drop的机制就是在开始拖动鼠标时启动QDrag并封装数据,然后drag到某个位置松开鼠标触发Drop,然后获取数据并处理。
添加一张程序的截图
记录,成长过程的每一步。。。