vs2019 第一个MFC应用程序

创建项目

项目的创建和之前一样,只是此次的源文件后缀为.cpp,因为MFC是由C++编写的,编写MFC程序需要包含**#include <afxwin.h>**头文件。

编写代码

在这里插入图片描述

mfc.h
#pragma once
#include <afxwin.h>

class MyApp :public CWinApp//CWinApp应用程序类
{
public:
	//程序入口
	virtual BOOL InitInstance();

};
class MyFrame :public CFrameWnd
{
public :
	MyFrame();

};


mfc.cpp
#include "mfc.h"
MyApp app;//全局应用程序对象,有且仅有一个

BOOL MyApp::InitInstance()
{
	//创建窗口
	MyFrame* frame = new MyFrame();
	//显示和更新
	frame->ShowWindow(SW_NORMAL);
	frame->UpdateWindow();
	//保存指向应用程序的主窗口的指针
	m_pMainWnd = frame;
	//返回正常初始化
	return TRUE;
}

MyFrame::MyFrame()
{
	Create(NULL, TEXT("mfc"));
}

运行程序

配置环境
右击项目属性
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
显示了一个空空的界面
在这里插入图片描述

程序执行流程

① 程序开始时,先实例化应用程序对象(有且只有一个)
② 执行程序的入口函数InitInstance()
③ 给框架类MyFrame对象动态分配空间(自动调用它的构造函数),在其构造函数内部,通过CWnd::Create创建窗口
④ 框架类对象显示窗口CWnd::ShowWindow
⑤ 框架类对象更新窗口CWnd::UpdateWindow
⑥ 保存框架类对象指针CWinThread::m_pMainWnd

消息映射

消息映射是一个将消息和成员函数相互关联的表。比如,框架窗口接收到一个鼠标左击消息,MFC将搜索该窗口的消息映射,如果存在一个处理WM_LBUTTONDOWN消息的处理程序,然后就调用OnLButtonDown。

下面是是将消息映射添加到一个类中所做的全部工作:
1)所操作类中,声明消息映射宏。
2)通过放置标识消息的宏来执行消息映射,相应的类将在对BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP的调用之间处理消息。
在这里插入图片描述
3)对应消息处理函数分别在类中声明,类外定义:
在这里插入图片描述

增加消息处理

让程序动起来吧!!!

	//声明宏 提供消息映射机制
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
	afx_msg void OnLButtonDown(UINT, CPoint);

	afx_msg void OnChar(UINT, UINT, UINT);

	afx_msg void OnPaint();
//分界宏
BEGIN_MESSAGE_MAP(MyFrame, CFrameWnd)

	ON_WM_LBUTTONDOWN() //鼠标左键按下

	ON_WM_CHAR() //键盘

	ON_WM_PAINT() //绘图宏

END_MESSAGE_MAP()

void MyFrame::OnLButtonDown(UINT, CPoint point)
{

	/*TCHAR buf[1024];
	wsprintf(buf, TEXT("x = %d, y =%d"), point.x, point.y);

	MessageBox(buf);*/

	//mfc中的字符串  CString

	CString str;
	str.Format(TEXT("x = %d ,,,, y = %d "), point.x, point.y);

	MessageBox(str);

}

void MyFrame::OnChar(UINT key, UINT, UINT)
{

	CString str;
	str.Format(TEXT("按下了%c 键"), key);

	MessageBox(str);

}

void MyFrame::OnPaint()
{
	CPaintDC dc(this);  //CDC里找其他的能画的图形 

	dc.TextOutW(100, 100, TEXT("为了部落"));
	//画椭圆
	dc.Ellipse(10, 10, 100, 100);

	//多字节转为 宽字节 
	//TEXT是由自适应编码的转换
	// TCHER 自适应编码的转换
	//MessageBox(L"aaa");

	//统计字符串长度
	int num = 0;
	char * p = "aaaa";
	num = strlen(p);

	//统计宽字节的字符串长度
	wchar_t * p2 = L"bbbb";
	num = wcslen(p2);

	//char * 与 CString之间的转换   C++  string  .c_str();
	//char* -> CString
	char * p3 = "ccc";
	CString str = CString(p3);
	//CString  -> char *
	CStringA tmp;
	tmp = str;
	char * pp = tmp.GetBuffer();



}

在这里插入图片描述

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