状态模式之我见

状态模式:允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类的行为。

模式结构:



其他:

通常来说,当状态转换是固定的时候,就适合放在context中;然而,当转换是动态的时候,通常就会放在状态类中,但是此时会出现一个缺点:状态类之间产生了依赖。可以尝试通过给context增加接口setState来减少依赖。

客户不会直接和状态打交道。状态是用在context中来代表它的内部状态以及行为的,所以只有context才会对状态提出请求。全盘了解状态是context的工作,客户不必了解。

状态模式封装基于状态的行为,并将行为委托到当前状态。

状态模式和策略模式有相同的类图,但是它们的意图不同。策略模式通常会用行为或算法来配置context类。状态模式允许context随着状态的改变而改变行为。

使用状态模式通常会导致设计中类的数目大量增加。

状态类可以被多个context实例共享。想要共享状态,需要把每个状态都指定到静态的实例变量中。如果你的状态需要利用到context中的方法或实例变量,需要在state的handle方法中传入一个context的应用。


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