灰度化

想学习一些简单的 图像处理
起初想尝试做点简单的分割算法,使用directx
感觉只要能可以渲染的都可以做点简单的Demo,写了点代码感觉directx不是非常合适,就像下边一点,虽然刚弄了下opengl的环境,不过总不能中途而非吧,总得写点东西

因为在构造的时候没有看到实现细节,起初以为D3DCOLOR是unsigned char × 4的结构体,后来发现是用一个unsigned long 存的4个unsigned char —->r g b a
大概是这样的 D3DCOLOR就是ulong

    ((D3DCOLOR)((((a)&0xff)<<24)|(((r)&0xff)<<16)|(((g)&0xff)<<8)|((b)&0xff)))

emmmmmm
写了个简单的读取函数

#include <iostream>
int main()
{
     unsigned long m=0b00000011000000100000000100000000;
     unsigned long nnn=0x000000ff;

    for(int i=0;i<4;i++
    {
      std::cout<<((m>>24-i*8)&nnn)<<std::endl;
    }
     return 0;
}

应用到代码中就可以实现灰度化了 均值 极值 均值三种
代码太丑了 不贴了 反正我学着用opencv了,这个太不友好了

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