1.STL迭代器 ?
2.
3.classRational {...}; P18
const Rationaloperator* (const Rational& lhs,const Rational& rhs);
避免 (a * b) = c;
4.
5.定义常量
(1)const修饰变量,以下两种定义形式在本质上是一样的。它的含义是:const修饰的类型为TYPE的变量value是不可变的。
TYPE const ValueName = value;
const TYPE ValueName = value;
(2)想在多个文件之间共享const对象,必须在变量的定义之前添加extern关键字。多个文件使用,const变量不管是定义还是声明都加上extern
//file_1.cpp
extern const int bufSize = fun();
//file_1.h
extern const int bufSize;
6.
7.指针使用CONST
(1)指针本身是常量不可变
char*const pContent;
(2)指针所指向的对象不能通过p来改变
int a = 0;
const int *p = &a;
a++;//正确
(*p)++;//错误
p++;//正确
(3)两者都不可变
constchar* const pContent;
(4)还有其中区别方法,沿着*号划一条线:
如果const位于*的左侧,则const就是用来修饰指针所指向的变量,即指针指向为常量;
如果const位于*的右侧,const就是修饰指针本身,即指针本身是常量。
8.引用const
(1)常量必须使用常量引用
(2)允许const int& 绑定到普通的int对象上
int a = 0;
const int &p = a;
a++;//正确
p++;//错误
9.函数中使用CONST
(1)const修饰函数参数
a.传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)
void function(const int Var);
b.参数指针所指内容为常量不可变
void function(const char* Var);
c.参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参)
void function(char* const Var);
d.参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时:
void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变
voidfunction(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变
这样的一个const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的,他禁止对引用的对象的一切修改,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本,然后传递过去,而它直接传递地址,所以这种传递比按值传递更有效.另外只有引用的const传递可以传递一个临时对象,因为临时对象都是const属性, 且是不可见的,他短时间存在一个局部域中,所以不能使用指针,只有引用的const传递能够捕捉到这个家伙.
(2)const 修饰函数返回值
const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。
a.const int fun1() //这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。
b. const int * fun2() //调用时 const int *pValue = fun2();
//我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针内容不可变。
c.int* const fun3() //调用时 int * const pValue = fun2();
//我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针本身不可变。
一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。
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11.类相关CONST
(1)const修饰成员变量
const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。
classA
{
…
const int nValue; //成员常量不能被修改
…
A(int x): nValue(x) { } ; //只能在初始化列表中赋值
}
(2)const修饰成员函数
const修饰类的成员函数,则该成员函数不能调用类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。
classA
{
…
voidfunction()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量.
//也不能调用类中任何非const成员函数。
}
对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。
a.const成员函数不被允许修改它所在对象的任何一个数据成员。
b. 使用mutableint count后;使用常成员函数修改该对象的变量,常对象的变量也可被修改
class box
{
public:
box(int=0,int=0,int=0);
int print() const; //常成员函数声明
private:
int wid,hig;
mutable intlen;// 声明常成员函数中的len值可以修改
};
//construct function
box::box(int l,int w,int h):len(l),wid(w),hig(h)
{}
//const member function
int box::print() const
{
len=len*2;//可以修改
cout<<len<<"*"<<wid<<"*"<<hig<<"="<<len*wid*hig<<endl;
}
C.无论是常数据成员还是常对象的数据成员,都可以引用,但是不能修改。
(3)const修饰类对象/对象指针/对象引用
· const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。
· const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。
例如:
class AAA
{
void func1();
void func2() const;
}
const AAA aObj;
aObj.func1(); ×
aObj.func2(); 正确
const AAA* aObj = new AAA();
aObj-> func1(); ×
aObj-> func2(); 正确
12.
13.结束