01.UniRx序列(为什么使用UniRx,哪好,为什么好)

本文是一篇关于UniRx的学习笔记,探讨了为何使用UniRx以及其优势。作者建议从官方示例开始学习新技术,并指出学习新技术初期不必急于查看源码。UniRx是C# Reactive Extensions在Unity中的实现,用于解决WWW和协程问题,提供了强大的数据流处理能力。文中通过创建3秒定时器为例,介绍了UniRx的基本用法和数据流概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本序列为自己研究个人笔记,不涉及版权信息;如果有错误的地方,希望笑而指出,谢谢!


写给自己的一些话

传统编程里面,我总是按照编译器的逻辑来处理代码;代码是按照顺序执行,当有数据刷新的时候,需要重新去获取;
重新去获取并不影响什么,关键的是这是一个主动发起的行为;
而数据是被动在刷新,这样的我们编写的代码就变得被动了,你如果有一定的工作经验,
你遇到这样的低级的问题,忘记去刷新某一个数据导致程序异常;
当一个程序的数据量越大,你就会花费更多的精力在重置一个变量,重置一个flag;
你彻夜加班只为了调通程序里面一个低级的flag,第二天拖着疲惫的身躯又开始这样的工作旅程;
使用UniRx可以在一定程度上减轻这样的工作烦恼;
鉴于Unity使用Rx的程序员非常之少,根据我个人的学习理解,不时的写一些文章;
传播一下UniRx带来的便利和强大,序列的内容会比较多,预计今年内写不完哈!


怎样去学一个新技术

我一般是先看官方的例子,看看怎么使用在进行进一步的学习;
根据个人的学习方式不同,找书籍看视频,看代码都可以;
我这个人比较特殊,喜欢写文档来记录个人的理解,当发现自己理解错误了,
那表明已经学会了,需要大胆的去定义一些未知的事情。


</
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值