初学UniRx有感

很久没有那种写完代码后的舒爽感了,直到这几天遇到了UniRx

我真的被这种简洁,这种优雅给惊呆了。

我还只初学了一些皮毛,天知道深入学习以后还有什么惊喜等着我...

简单来说 ,对于Unity脚本,UniRx可以解决Update的臃肿和堆砌的成员变量过多的问题。

可以用极少的代码完成时间上的异步逻辑,可以使用响应式属性(可以订阅其变化的属性)和SetUIXXX之类的丑陋接口说拜拜。

这边我写了一个作业型的例子。是一个待办事项管理程序,可以添加删除修改待办事项,逻辑本身不复杂,但是当无数个’这个亮起的时候,那个得暗下去’之类的要求加上去的话,还是得废点功夫的,至少代码很难变的一目了然。但是当使用了UniRx后,逻辑就能变得异常清晰可读。

https://github.com/zwlstc109/UniRxMVCExample

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好的,这里给您举一个使用RxJava框架的实例: 假设有一个需求,要求从一个API接口中获取用户信息并显示在界面上。我们可以使用RxJava来实现这个需求: 首先,在对应的Activity或Fragment中,我们定义一个Observable对象,用来发出网络请求并获取用户信息: ```java Observable<User> userObservable = Api.getUserInfo(userId); ``` 然后,我们可以使用subscribeOn()方法指定请求在IO线程中执行,使用observeOn()方法指定结果在主线程中回调: ```java userObservable.subscribeOn(Schedulers.io()) .observeOn(AndroidSchedulers.mainThread()) .subscribe(new Observer<User>() { @Override public void onSubscribe(Disposable d) { // 可以在这里做一些初始化操作,比如显示loading等 } @Override public void onNext(User user) { // 获取到用户信息后,更新UI显示 updateUi(user); } @Override public void onError(Throwable e) { // 出现异常时,可以做一些错误处理,比如弹出Toast提示等 showError(e.getMessage()); } @Override public void onComplete() { // 请求完成后,可以在这里做一些清理工作,比如隐藏loading等 } }); ``` 在上面的代码中,我们通过实现Observer接口来处理请求结果。在onNext()方法中,我们可以拿到获取到的用户信息,然后更新UI显示。在onError()方法中,我们可以处理请求出现异常的情况,比如弹出Toast提示。在onComplete()方法中,我们可以做一些清理工作,比如隐藏loading。 这就是一个简单的使用RxJava来获取用户信息的示例。通过使用RxJava,我们可以简化异步编程的复杂度,使代码更加清晰易读。
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