05.UniRx序列(Delay、DelayFrame、DelayFrameSubscription、DelaySubscription

本文详细介绍了UniRx库中用于延迟执行的几个方法:Delay、DelayFrame、DelayFrameSubscription和DelaySubscription。Delay根据时间延迟执行,DelayFrame按帧数延迟,而DelayFrameSubscription和DelaySubscription分别基于帧和时间进行延迟订阅。文中通过代码示例和图解说明了这些方法的工作原理及其在游戏开发中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Delay
DelayFrame
DelayFrameSubscription
DelaySubscription

Delay

延迟一定的时间来继续执行之前的流,延迟的时间不计算在基础流里面,权当附加的一个功能,只针对基于时间的流有效果,图解
在这里插入图片描述
输出结果
在这里插入图片描述
代码示例

public class No05_Delay : MonoBehaviour
{
   
    void Start()
    {
   
        var timerStream = Observable.Timer(TimeSpan.FromSeconds(3f));
        var timerSubscribe = timerStream.Subscribe(_ => Debug.Log("after 3 seconds"));
        var delayStream = timerStream.Delay(TimeSpan.FromSeconds(1f));
        var disposable = delayStream.Subscribe(Next, Error, Complete);

        disposable.AddTo(gameObject);
        timerSubscribe.AddTo(gameObject);
    }

    void Next(long time)
    {
   
        Debug.LogFormat("delay 1 second");
    }

    void Error
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