12.UniRx序列(FromEvent、FromEventPattern、Where、WhenAll、Never)

本文详细介绍了UniRx库中的几个关键操作符:FromEvent和FromEventPattern用于将C#事件转换为流,Where用于筛选满足特定条件的数据,WhenAll用于等待所有子流完成后再继续执行,而Never则创建一个永不完成的流。每个操作符都配合代码示例和执行结果进行了解析。
摘要由CSDN通过智能技术生成

FromEvent()
FromEventPattern()
Where()
WhenAll()
Never<>()

FromEvent

将C#事件转换成流,当事件有回调的时候,通知到流,包括event、delegate及其衍生的回调字段,图解
在这里插入图片描述
执行结果
在这里插入图片描述

代码示例

public class No12_Mixed2 : MonoBehaviour
{
   
    public event EventHandler<IntEventArgs> mEventArgCallback;

    public class IntEventArgs : EventArgs
    {
   
        public int Property {
    get; set; }
    }

    void Start()
    {
   
        void AddHandler(EventHandler<IntEventArgs> handler)
        {
   
            mEventArgCallback += handler;
        }

        void RemoveAction(EventHandler<IntEventArgs> handler)
        {
   
            mEventArgCallback -= handler;
        }

        var fromEvent = Observable.FromEvent<EventHandler<IntEventArgs>, IntEventArgs>(EventMethod,
            AddHandler, 
            RemoveAction);
        var disposable = fromEvent.Subscribe(Next, Error, Complete);
        disposable.AddTo(gameObject);

        IntEventArgs args = new IntEventArgs();
        args.Property = 100;

        mEventArgCallback(this, args);
    }

    EventHandler<IntEventArgs> EventMethod(Action
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