UniRx---Take

乍看之下,比较无趣的操作符

拿取序列中的前多少个元素,真的是这样无趣吗?

请看如下这个双击判断的实现

​
 public class Take : MonoBehaviour
    {
        void Start()
        {
          
             //用了一个selectMany的技巧把传来的无效参数重新转换成一个事件源
            Observable.EveryUpdate().Where(_ => Input.GetMouseButtonDown(0))
                .SelectMany(_ =>Observable.EveryUpdate().Take(30).Where(___=>Input.GetMouseButtonDown(0)))
                .Subscribe(_=>print("double clicked"));
          
        }
    }

​

单击后拿取后面30个update元素再进行单击过滤

 

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