07.Unity Zenject入门到掌握(引用对象关系验证)


摘要

当使用Zenject来编写项目的时候,如果要进行测试;一般是直接运行看结果,日志或者抛出异常信息;
当项目内容做复杂了以后,模块划分出去了,会导致你前面的工作人员的功能没有做完,进不了你所要测试的功能里面来;
这个时候需要修改程序流程来达到一个测试的效果,而如果流程修改复杂的话,你当下无法进行测试;
Zenject提供了便捷的验证关系功能


验证有什么用

验证不是一次测试,并不能验证具体的错误信息;但可以验证项目一个模块的大致引用关系是否正常,
有两种用处,当写完一个模块以后,自己验证一下,然后提交到GIT版本服务器;
还有一种用于排查BUG,当BUG一时半伙不知道从哪里下手的时候,可以自定义验证逻辑来检验逻辑是否正常


验证设置

依次点击Edit->Zenject->CreateProjectContext会再Resources下创建一个项目设置文件

在这里插入图片描述
Validation Root Resolve Method 验证跟节点方法选项

  • All 验证所有跟节点方法,包括[Inject]标记的方法
  • Non Lazy Only 只验证NonLazy方法字段

Validation Error Response 验证到了错误信息怎么响应

  • Log 作为日志输出
  • Throw 作为异常抛出来
01、最快捷的验证方式
依次点击Edit->Zenject->Validate Current Scene

会验证当前打开的Scene的所有安装器,遍历里面的实例绑定信息是否正确

02、自定义标记验证类

第一种方式只会验证绑定信息是否正确,并不会去执行实例,如果需要验证执行实例,需要再类前面标记:

[ZenjectAllowDuringValidation]
    [ZenjectAllowDuringValidation]
    public class Greeting
    {
   
        public Greeting(string msg)
        {
   
            Debug.Log(msg
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