Unreal* Engine 4 VR应用的CPU性能优化和差异化:第三部分

虚拟现实(VR)能够带给用户前所未有的沉浸体验,但同时由于双目渲染、低延迟、高分辨率、强制垂直同步(vsync)等特性使VR对CPU渲染线程和逻辑线程,以及GPU的计算压力较大[1]。如何能有效分析VR应用的性能瓶颈,优化CPU线程提高工作的并行化程度,从而降低GPU等待时间提升利用率将成为VR应用是否流畅、会否眩晕、沉浸感是否足够的关键。Unreal* Engine 4 (UE4) 作为目前VR开发者主要使用的两大游戏引擎之一,了解UE4的CPU线程结构和相关优化工具能够帮助我们开发出更优质基于UE4的VR应用。本文将集中介绍UE4的CPU性能分析和调试指令、线程结构、优化方法和工具、以及如何在UE4里发挥闲置CPU核心的计算资源来增强VR内容的表现,为不同配置的玩家提供相应的视听表现和内容,优化VR的沉浸感。

UE4 VR应用的CPU差异化

上面介绍了几种VR应用的CPU优化技巧,然而优化只能保证VR应用做到不掉帧不眩晕,没法进一步提升体验。如果要提升VR体验,必须尽可能最大程度利用上硬件提供的计算能力,把这些计算资源转化成内容、特效及画面表现提供给最终用户,而这就需要根据计算能力对CPU提供相应的差异化内容。下面介绍其中五种CPU的差异化技巧…查看全文

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