Unity组件
lMonster81
淡泊以明志,宁静以致远
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碰撞体(Collider),触发器(Trigger),刚体(RigidBody)的相关区分
官方解释刚体(Rigidbody):Rigidbody(刚体)组件可使游戏对象在物理系统的控制下来运动,刚体可接受外力与扭矩力用来保证游戏对象像在真实世界中那样进行运动。任何游戏对象只有添加了刚体组件才能受到重力的影响,通过脚本为游戏对象添加的作用力以及通过NVIDIA物理引擎与其他的游戏对象发生互动的运算都需要游戏对象添加了刚体组件。 用来模拟一个物体受到力作用时的表现,如图中参数,Mass质量...转载 2018-04-19 13:00:50 · 3140 阅读 · 2 评论 -
Unity3D的UGUI——Canvas(补充)
CanvasUGUI是Unity新支持的2D界面控件,所有的UI控件都需要在包含Canvas组件的物体下边充当子物体,我们可以在GameObject->UI下创建物体时,会自动生成Canvas以及与其对应的EventSystem控件。 Canvas主要包含以下部分:Canvas、Canvas Scaller、Graphic Raycaster。Canvas Canvas可以只有一个,也可以多...转载 2018-04-24 23:21:10 · 2559 阅读 · 0 评论 -
Unity 相机参数解释和Clear Flags详解
(转)一、Camera 理解1、正如电影中的镜头用来将故事呈现给观众一样,Unity的相机用来将游戏世界呈现给玩家。你始终至少有一个相机在场景中,你也可以有多个。多相机可以给你一个双人分屏效果或创建高级的自定义效果。你可以让相机动起来,或用物理(组件)控制它们。二、属性1、Clear Flags 包含一下4种方式*Skybox:天空盒(默认项)。在屏幕空白处显示当前摄像机的天空...转载 2018-08-02 20:44:42 · 8533 阅读 · 2 评论