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此笔记:P84 - P146
C++核心编程
本阶段主要针对C++面向对象编程技术做详细讲解,探讨C++中的核心和精髓。
1 内存分区模型
C++程序在执行时,将内存大方向划分为4个区域
- 代码区:存放函数体的二进制代码,由操作系统进行管理的
- 全局区:存放全局变量和静态变量以及常量
- 栈区:由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
- 堆区:由程序员分配和释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
内存四区意义:
不同区域存放的数据,赋予不同的生命周期, 给我们更大的灵活编程
1.1 程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行程序,未执行该程序前分为两个区域
- 代码区:
- 存放 CPU 执行的机器指令
- 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
- 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外地修改了它的指令
- 全局区:
- 全局变量和静态变量存放在此.
- 全局区还包含了常量区, 字符串常量和其他常量【const修饰的变量】也存放在此.
- 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放.
示例:
//全局变量
int g_a = 10;
int g_b = 10;
//全局常量
const int c_g_a = 10;
const int c_g_b = 10;
int main() {
//局部变量
// 只要写在函数体内的变量都是局部变量
int a = 10;
int b = 10;
//打印地址
cout << "局部变量a地址为: " << (int)&a << endl;
cout << "局部变量b地址为: " << (int)&b << endl;
cout << "全局变量g_a地址为: " << (int)&g_a << endl;
cout << "全局变量g_b地址为: " << (int)&g_b << endl;
//静态变量
// 在普通变量前面加上static属于静态变量
static int s_a = 10;
static int s_b = 10;
cout << "静态变量s_a地址为: " << (int)&s_a << endl;
cout << "静态变量s_b地址为: " << (int)&s_b << endl;
//常量
//①字符串常量
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world" << endl;
cout << "字符串常量地址为: " << (int)&"hello world1" << endl;
//②const修饰的全局变量属于常量
cout << "全局常量c_g_a地址为: " << (int)&c_g_a << endl;
cout << "全局常量c_g_b地址为: " << (int)&c_g_b << endl;
//③const修饰的局部变量属于常量
const int c_l_a = 10;
const int c_l_b = 10;
cout << "局部常量c_l_a地址为: " << (int)&c_l_a << endl;
cout << "局部常量c_l_b地址为: " << (int)&c_l_b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:
- C++中在程序运行前分为全局区和代码区
- 代码区特点是共享和只读
- 全局区中存放全局变量、静态变量、常量
- 常量区中存放 const修饰的全局常量 和 字符串常量
1.2 程序运行后
- 栈区:
- 由编译器自动分配释放, 存放函数的参数值,局部变量等
- 注意事项:不要返回局部变量的地址,栈区开辟的数据由编译器自动释放
示例:
int * func(int b) // 形参数据也放在栈区
{
b = 100;
int a = 10; // 局部变量 存放在栈区,栈区的数据在函数执行完后自动释放
return &a; // 局部变量的地址
}
int main() {
// 接受func函数的返回值
int *p = func(1);
cout << *p << endl; //第一次打印正确的数字10,是因为编译器做了保留
cout << *p << endl; //第二次这个数据就不再保留了
system("pause");
return 0;
}
- 堆区:
- 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
- 在C++中主要利用new关键字将数据开辟到堆区
示例:
int* func()
{
// new int(10) 是int数据类型的初始值是10
// 指针 本质是局部变量,放在栈上,指针保存的数据放在堆区
int* a = new int(10); // 不是把数据本身返回而是返回new出来的内存地址编号
return a;
}
int main() {
// 在堆区开辟数据
int *p = func();
cout << *p << endl; // 10
cout << *p << endl; // 10
system("pause");
return 0;
}
总结:
堆区数据由程序员管理开辟和释放
堆区数据利用new关键字进行开辟内存
1.3 new操作符
- C++中利用new操作符在堆区开辟数据
- 堆区开辟的数据,由程序员手动开辟,手动释放,释放利用操作符 delete
- 语法:
new 数据类型
- 利用new创建的数据,会返回该数据对应的类型的指针
示例1: new的基本语法
int* func()
{
int* a = new int(10);
return a;
}
int main() {
int *p = func();
// 堆区的数据 由程序员管理开辟,程序员管理释放
cout << *p << endl;
cout << *p << endl;
// 利用delete释放堆区数据
delete p;
//cout << *p << endl; //报错,释放的空间不可访问
system("pause");
return 0;
}
示例2:在堆区利用new开辟数组
//堆区开辟数组
int main() {
// 创建10整型数据的数组,在堆区
// int(10) 创建一个变量存放10
// int[10] 创建一个数组,这个数组里面有10个元素
// 返回的都是内存空间的地址
int* arr = new int[10];
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
// 给10个元素赋值 100~109
arr[i] = i + 100;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
cout << arr[i] << endl; // 打印结果是 100 101 102 .... 109
}
//释放数组 delete 后加 []
delete[] arr;
system("pause");
return 0;
}
2 引用
2.1 引用的基本使用
作用: 给变量起别名
语法: 数据类型 &别名 = 原名
示例:
int main() {
int a = 10;
// 创建引用
int &b = a;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
b = 100;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.2 引用注意事项
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变
示例:
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//int &c; //错误,引用必须初始化
int &c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参
优点:可以简化指针修改实参
示例:
/*
交换函数
*/
//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3. 引用传递 与值传递相比,在形参加了& 引用
void mySwap03(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
mySwap01(a, b); // 值传递,形参不会修饰实参 【形参发生交换,实参并没有发生交换】
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl; // 打印结果是 a:10 b:20
mySwap02(&a, &b); // 地址传递,形参会修饰实参 【形参发生交换,实参发生交换】
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl; // 打印结果是 a:20 b:10
mySwap03(a, b); // 引用传递,形参会修饰实参 【形参发生交换,实参发生交换】
cout << "a:" << a << " b:" << b << endl; // 打印结果是 a:20 b:10
system("pause");
return 0;
}
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的。引用的语法更清楚简单
2.4 引用做函数返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例:
//返回局部变量引用
// int& 返回值类型后面加上& 表示引用方式返回
int& test01() {
int a = 10; //局部变量,存放在四区中的栈区,栈区上的数据在函数执行完后释放
return a;
}
//返回静态变量引用
int& test02() {
static int a = 20; // 静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
return a;
}
int main() {
//1、不能返回局部变量的引用
int& ref = test01(); // 相当于给返回的a 取别名是ref
cout << "ref = " << ref << endl; // 第一次结果正确为10,是编译器做了保留
cout << "ref = " << ref << endl; // 第二次结果错误,因为a的内存已经释放
//2、如果函数做左值[左值指 等号的左边],那么必须返回引用
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; // 正确 10
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; // 正确 10
// 函数做左值[左值指 等号的左边]
// test02() 返回a的引用 相当于a的变量做一个返回。然后它再等于1000 相当于a=1000
test02() = 1000;
// ref2 相当于就是 a的别名
// 即调用后用原名做赋值[test02() = 1000;],然后别名去访问内存
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; // 1000
cout << "ref2 = " << ref2 << endl; // 1000
system("pause");
return 0;
}
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在c++内部实现是一个指针常量.
示例:
//发现是引用,转换为 int* const ref = &a;
void func(int& ref){
ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100
}
int main(){
int a = 10;
//自动转换为 int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a:" << a << endl;
cout << "ref:" << ref << endl;
func(a);
return 0;
}
结论:C++推荐用引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
示例:
//引用使用的场景,通常用来修饰形参,防止误操作
void showValue(const int& v) {
//v = 1000; // 报错 const修饰,只读
cout << v << endl;
}
int main() {
//int& ref = 10; 引用必须引一块合法的内存空间,因此这行错误
//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
// 现在的引用 引的是一块临时空间 这块空间想要操作它,找不到它的原名,原名temp是编译器写好,只能用别名ref
const int& ref = 10;
//ref = 100; //加入const后变为只读,不可以修改变量
cout << ref << endl;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}
3 函数提高
3.1 函数默认参数
在C++中,函数的形参列表中的形参是可以有默认值的。
语法: 返回值类型 函数名 (参数= 默认值){}
示例:
int func(int a, int b = 10, int c = 10) {
return a + b + c;
}
//1. 如果某个位置参数有默认值,那么从这个位置往后,从左向右,必须都要有默认值
// 报错 b有默认值,那么b后面的c也必须都要有默认值
//int func2(int a, int b = 2,int c) {
// return a + b + c;
//}
//2. 如果函数声明有默认值,函数实现的时候就不能有默认参数
int func2(int a = 10, int b = 10);
int func2(int a, int b) {
return a + b;
}
int main() {
// 自己传入了数据,就用自己的数据,如果没有,那么用默认值
cout << "ret = " << func(20, 20) << endl; // 20+20+10=50
cout << "ret = " << func(100) << endl; // 100+10+10=120
system("pause");
return 0;
}
3.2 函数占位参数
C++中函数的形参列表里可以有占位参数,用来做占位,调用函数时必须填补该位置
语法: 返回值类型 函数名 (数据类型){}
在现阶段函数的占位参数存在意义不大,但是后面的课程中会用到该技术
示例:
//函数占位参数
void func(int a, int) {
cout << "this is func" << endl;
}
// 占位参数也可以有默认参数
void func02(int a, int = 10) {
cout << "this is func02" << endl;
}
int main() {
func(10,10); //占位参数必须填补
func02(10);
system("pause");
return 0;
}
3.3 函数重载
3.3.1 函数重载概述
作用:函数名可以相同,提高复用性
函数重载满足条件:
- 同一个作用域下
- 函数名称相同
- 函数参数类型不同 或者 个数不同 或者 顺序不同
注意: 函数的返回值不可以作为函数重载的条件
示例:
//函数重载需要函数都在同一个作用域下【现在都在全局作用域下】
void func()
{
cout << "func 的调用!" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "func (int a) 的调用!" << endl;
}
void func(double a)
{
cout << "func (double a)的调用!" << endl;
}
void func(int a ,double b)
{
cout << "func (int a ,double b) 的调用!" << endl;
}
void func(double a ,int b)
{
cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
}
//函数返回值不可以作为函数重载条件
//int func(double a, int b)
//{
// cout << "func (double a ,int b)的调用!" << endl;
//}
int main() {
func();
func(10);
func(3.14);
func(10,3.14);
func(3.14 , 10);
system("pause");
return 0;
}
3.3.2 函数重载注意事项
- 引用作为重载条件
- 函数重载碰到函数默认参数
示例:
//函数重载注意事项
//1、引用作为重载条件
void func(int &a)
{
cout << "func (int &a) 调用 " << endl;
}
void func(const int &a)
{
cout << "func (const int &a) 调用 " << endl;
}
//2、函数重载碰到函数默认参数
void func2(int a, int b = 10)
{
cout << "func2(int a, int b = 10) 调用" << endl;
}
void func2(int a)
{
cout << "func2(int a) 调用" << endl;
}
int main() {
int a = 10;
func(a); //调用无const。因为a是变量,可读可写。
func(10);//调用有const 1、int &a = 10; 不合法 2、const int &a = 10;合法
//func2(10); //这样上面两个func2都可以调用 碰到默认参数产生歧义,需要避免
func2(10,20); //可以!
system("pause");
return 0;
}
4 类和对象
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如:
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重…,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌…
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯…,行为有载人、放音乐、放空调…
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
4.1 封装
4.1.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物。
语法: class 类名{ 访问权限: 属性 / 行为 };
示例1:设计一个圆类,求圆的周长
示例代码:
//圆周率
const double PI = 3.14;
//1、封装的意义
//将属性和行为作为一个整体,用来表现生活中的事物
//封装一个圆类,求圆的周长
//圆求周长的公式:2 * PI * 半径
//class代表设计一个类,后面跟着的是类名
class Circle
{
//访问权限 公共的权限
public:
//属性
//半径
int m_r;
//行为
//获取到圆的周长
double calculateZC()
{
//2 * pi * r
//获取圆的周长
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main() {
//通过圆类,创建具体的圆(对象)
// c1就是一个具体的圆(对象)
// 实例化 (通过一个类 创建一个对象的过程)
Circle c1;
//给圆对象的半径 进行赋值操作
c1.m_r = 10;
//2 * pi * 10 = = 62.8
cout << "圆的周长为: " << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
示例2:设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号
示例2代码:
- 但下面代码是通过行为来给属性进行赋值操作:
- 类中的属性和行为,统一称为成员
- 属性也称为成员属性,成员变量
- 行为也称为成员函数,成员方法
//设计学生类
class Student {
public:
// 行为
// 给姓名赋值
void setName(string name) {
m_name = name;
}
// 给学号赋值
void setID(int id) {
m_id = id;
}
// 显示姓名和学号
void showStudent() {
cout << "name:" << m_name << " ID:" << m_id << endl;
}
public:
// 属性
string m_name; //姓名
int m_id; // 学号
};
int main() {
Student stu;
stu.setName("德玛西亚");
stu.setID(250);
stu.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
- public 公共权限
- protected 保护权限
- private 私有权限
示例:
//三种权限
//公共权限 public 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 类内可以访问 类外不可以访问 子类可以访问父类中的保护内容
//私有权限 private 类内可以访问 类外不可以访问 子类不可以访问父类中的私有内容
class Person
{
//姓名 公共权限
public:
string m_Name;
//汽车 保护权限
protected:
string m_Car;
//银行卡密码 私有权限
private:
int m_Password;
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "拖拉机";
m_Password = 123456;
}
};
int main() {
// 实例化具体对象
Person p;
p.m_Name = "李四";
//p.m_Car = "奔驰"; //保护权限类外访问不到
//p.m_Password = 123; //私有权限类外访问不到
system("pause");
return 0;
}
4.1.2 struct和class区别
- 在C++中 struct和class用法差不多,也可以用struct写类。
- struct和class唯一的区别就在于 默认的访问权限不同
区别:
- struct 默认权限为公共
- class 默认权限为私有
class C1
{
int m_A; //默认是私有权限
};
struct C2
{
int m_A; //默认是公共权限
};
int main() {
C1 c1;
//c1.m_A = 10; //错误,访问权限是私有,因此在类外不可以访问
C2 c2;
c2.m_A = 10; //正确,访问权限是公共
system("pause");
return 0;
}
4.1.3 成员属性设置为私有
优点1:将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2:对于写权限,我们可以检测数据的有效性
示例:
#include<string>
class Person {
// 创造public接口来设置对应操作访问私有化的属性
public:
//设置姓名
void setName(string name) {
m_Name = name;
}
//获取姓名
string getName()
{
return m_Name;
}
//获取年龄
int getAge() {
//m_Age = 0; // 初始化年龄为0岁
return m_Age;
}
//设置年龄
void setAge(int age) {
if (age < 0 || age > 150) {
cout << "你个老妖精!" << endl;
return; // 直接结束掉
}
m_Age = age;
}
//情人设置为只写
void setLover(string lover) {
m_Lover = lover;
}
// 属性私有化,类外不可以访问
private:
string m_Name; //可读可写 姓名
int m_Age; //可读可写 年龄
string m_Lover; //只写 情人
};
int main() {
Person p;
//姓名设置
p.setName("张三");
cout << "姓名: " << p.getName() << endl;
//年龄设置
p.setAge(50);
cout << "年龄: " << p.getAge() << endl;
//情人设置
p.setLover("苍井");
//cout << "情人: " << p.m_Lover << endl; //只写属性,不可以读取
system("pause");
return 0;
}
练习案例1:设计立方体类
设计立方体类(Cube)
求出立方体的面积和体积
分别用全局函数和成员函数判断两个立方体是否相等。
#include<iostream>
using namespace std;
/*
立方体类设计
*/
//1、创建立方体类
class Cube {
//3、设计行为 获取立方体面积和体积
public:
//设置长
void setL(int l) {
m_L = l;
}
//获取长
int getL() {
return m_L;
}
//设置宽
void setW(int w) {
m_W = w;
}
//获取宽
int getW() {
return m_W;
}
//设置高
void setH(int h) {
m_H = h;
}
//获取高
int getH() {
return m_H;
}
//获取立方体面积
int calculateS() {
return 2 * m_H * m_L + 2 * m_H * m_W + 2 * m_L * m_W;
}
//获取立方体体积
int calculateV() {
return m_H * m_L * m_W;
}
//4、利用成员函数 判断两个立方体是否相等 【类里面东西叫成员】
bool isSameByClass(Cube& c) {
// 自身的 和 传入的进行比较
if (m_H == c.getH() && m_L == c.getL() && m_W == c.getW()) {
return true;
}
return false;
}
//2、设计属性
private:
int m_L; //长
int m_W; //宽
int m_H; //高
};
//4、利用全局函数 判断两个立方体是否相等
//用引用的方式传入数据,避免值传递要拷贝一份数据出来
bool isSame(Cube& c1, Cube& c2) {
if (c1.getH() == c2.getH() && c1.getL() == c2.getL() && c1.getW() == c2.getW()) {
return true;
}
return false;
}
int main() {
//创建立方体对象
Cube c1;
c1.setL(10);
c1.setW(10);
c1.setH(10);
//获取立方体面积和体积
cout << "c1的面积为:" << c1.calculateS() << endl;
cout << "c1的体积为:" << c1.calculateV() << endl;
//创建第二个立方体对象
Cube c2;
c2.setL(10);
c2.setW(10);
c2.setH(10);
// 利用全局函数
bool ret = isSame(c1,c2);
if (ret) {
cout << "全局函数 c1和c2相等" << endl;
}
else {
cout << "全局函数 c1和c2不相等" << endl;
}
// 利用成员函数
ret = c1.isSameByClass(c2);
if (ret) {
cout << "成员函数 c1和c2相等" << endl;
}
else {
cout << "成员函数 c1和c2不相等" << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
【重点】
- 利用全局函数 判断两个立方体是否相等,传入的参数是2个
- 利用成员函数 判断两个立方体是否相等,传入的参数只需要1个就行。用已知的调这个函数再传入一个未知的【例如:c1.isSameByClass(c2); 其中c1是已知的,调用成员函数传入一个未知的c2 进行判断对比】
练习案例2:点和圆的关系
设计一个圆形类(Circle),和一个点类(Point),计算点和圆的关系。
#include<iostream>
using namespace std;
/*
点和圆关系案例
*/
//点类
class Point {
public:
//行为
//设置x
void setX(int x) {
m_X = x;
}
//获取x
int getX() {
return m_X;
}
//设置y
void setY(int y) {
m_Y = y;
}
//获取y
int getY() {
return m_Y;
}
private:
//属性
int m_X;
int m_Y;
};
//圆类
class Circle {
public:
//行为
//设置半径
void setR(int r) {
m_R = r;
}
//获取半径
int getR() {
return m_R;
}
//设置圆心
void setC(Point c) {
m_Center = c;
}
//获取圆心
Point getC() {
return m_Center;
}
private:
//属性
int m_R; //半径
//在类中可以让另一个类 作为本来中的成员
Point m_Center;//圆心
};
//判断点和圆心关系
void isInCircle(Circle& c, Point& p) {
//先计算两点之间距离的平方
int distance =
(c.getC().getX() - p.getX()) * (c.getC().getX() - p.getX()) +
(c.getC().getY() - p.getY()) * (c.getC().getY() - p.getY());
//再计算半径的平方
int rDistance = c.getR() * c.getR();
//最后判断关系
if (distance == rDistance) {
cout << "点在圆上" << endl;
}
else if (distance > rDistance) {
cout << "点在圆外" << endl;
}
else {
cout << "点在圆内" << endl;
}
}
int main() {
//创建圆
Circle c;
//设置半径
c.setR(10);
//设置圆心
Point center;
center.setX(10);
center.setY(0);
c.setC(center);
//创建点
Point p;
p.setX(10);
p.setY(10);
//判断关系
isInCircle(c, p);
system("pause");
return 0;
}
【重点】
- 在类中可以让另一个类 作为本来中的成员
上面这样会发现代码太多,冗杂!
一般开发会采取拆分操作:
头文件写声明,源文件写实现!
-
点类头文件 point.h
- #pragma once 防止头文件重复包含
- 一般在类设计的时候,只需要成员函数声明
#pragma once #include<iostream> using namespace std; //点类 class Point { public: //行为 //设置x void setX(int x); //获取x int getX(); //设置y void setY(int y); //获取y int getY(); private: //属性 int m_X; int m_Y; };
-
点类源文件 point.cpp
- Point:: 表示Point作用域下的成员函数
#include"point.h" //设置x void Point::setX(int x) { m_X = x; } //获取x int Point::getX() { return m_X; } //设置y void Point::setY(int y) { m_Y = y; } //获取y int Point::getY() { return m_Y; }
-
圆类头文件 circle.h
#pragma once #include<iostream> using namespace std; #include"point.h" class Circle { public: //行为 //设置半径 void setR(int r); //获取半径 int getR(); //设置圆心 void setC(Point c); //获取圆心 Point getC(); private: //属性 int m_R; //半径 //在类中可以让另一个类 作为本来中的成员 Point m_Center;//圆心 };
-
圆类源文件 circle.cpp
#include"circle.h" //设置半径 void Circle::setR(int r) { m_R = r; } //获取半径 int Circle::getR() { return m_R; } //设置圆心 void Circle::setC(Point c) { m_Center = c; } //获取圆心 Point Circle::getC() { return m_Center; }
-
最后主类 test.cpp
#include<iostream> using namespace std; #include"circle.h" #include"point.h" /* 点和圆关系案例 */ //判断点和圆心关系 void isInCircle(Circle& c, Point& p) { //先计算两点之间距离的平方 int distance = (c.getC().getX() - p.getX()) * (c.getC().getX() - p.getX()) + (c.getC().getY() - p.getY()) * (c.getC().getY() - p.getY()); //再计算半径的平方 int rDistance = c.getR() * c.getR(); //最后判断关系 if (distance == rDistance) { cout << "点在圆上" << endl; } else if (distance > rDistance) { cout << "点在圆外" << endl; } else { cout << "点在圆内" << endl; } } int main() { //创建圆 Circle c; //设置半径 c.setR(10); //设置圆心 Point center; center.setX(10); center.setY(0); c.setC(center); //创建点 Point p; p.setX(10); p.setY(10); //判断关系 isInCircle(c, p); system("pause"); return 0; }
4.2 对象的初始化和清理
- 生活中我们买的电子产品都基本会有出厂设置,在某一天我们不用时候也会删除一些自己信息数据保证安全
- C++中的面向对象来源于生活,每个对象也都会有初始设置 以及 对象销毁前的清理数据的设置。
4.2.1 构造函数和析构函数
对象的初始化和清理也是两个非常重要的安全问题
- 一个对象或者变量没有初始状态,对其使用后果是未知
- 同样的使用完一个对象或变量,没有及时清理,也会造成一定的安全问题
c++利用了构造函数和析构函数解决上述问题,这两个函数将会被编译器自动调用,完成对象初始化和清理工作。
对象的初始化和清理工作是编译器强制要我们做的事情,因此如果我们不提供构造和析构,编译器会提供
编译器提供的构造函数和析构函数是空实现。
- 构造函数:主要作用在于创建对象时为对象的成员属性赋值,构造函数由编译器自动调用,无须手动调用。
- 析构函数:主要作用在于对象销毁前系统自动调用,执行一些清理工作。
构造函数语法:类名(){}
- 构造函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同
- 构造函数可以有参数,因此可以发生重载
- 程序在调用对象时候会自动调用构造,无须手动调用,而且只会调用一次
析构函数语法: ~类名(){}
- 析构函数,没有返回值也不写void
- 函数名称与类名相同,在名称前加上符号 ~
- 析构函数不可以有参数,因此不可以发生重载
- 程序在对象销毁前会自动调用析构,无须手动调用,而且只会调用一次
class Person
{
public:
//构造函数 进行初始化操作
Person()
{
cout << "Person的构造函数调用" << endl;
}
//析构函数 进行清理操作
~Person()
{
cout << "Person的析构函数调用" << endl;
}
};
//析构和构造都是必须要有的函数,如果我们自己不提供,编译器会提供一个空实现[里面一行代码也没有]的构造和析构
void test01()
{
//只创建了函数对象 并没有调用 但main函数调用测试方法时 自动调用 构造函数
//在栈上的数据,test01执行完毕后,释放这个对象,就会自动调用 析构函数
Person p;
}
int main() {
test01(); // 自动调用
Person p; //在main函数中创建对象,调用时这个对象并没有被释放,故只调用了构造函数
system("pause");
return 0;
}
4.2.2 构造函数的分类及调用
两种分类方式:
按参数分为: 有参构造和无参构造
按类型分为: 普通构造和拷贝构造
三种调用方式:
括号法
显示法
隐式转换法
示例:
//1、构造函数分类
// 按照参数分类分为 有参和无参构造 无参又称为默认构造函数
// 按照类型分类分为 普通构造和拷贝构造
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
//将传入的人 身上的所有属性 拷贝到我身上 加上const是为了限制只能拷贝读别人的数据不能修改
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
//2、构造函数的调用
//调用无参构造函数
void test01() {
Person p; //调用无参构造函数
}
//调用有参的构造函数
void test02() {
//2.1 括号法,常用
Person p; //调用无参(默认)构造函数
Person p1(10); //调用有参构造函数
Person p6(p1); //调用拷贝构造函数
cout << "p1的年龄" << p1.age << endl;
cout << "p6的年龄" << p6.age << endl;
//注意1:调用无参构造函数不能加括号,如果加了编译器认为这是一个函数声明,不会在认为是创建对象
//Person p2();
//2.2 显式法
Person p2 = Person(10); //有参构造
Person p3 = Person(p2); //拷贝构造
//Person(10); 单独写就是匿名对象 特点:当前行结束之后,系统会立即回收匿名对象 马上析构
//注意2:不能利用 拷贝构造函数 初始化匿名对象
//因为编译器认为是对象声明【Person(p3) ——> Person p3】 然后上面已经有Person p3 报错重定义
//Person(p3);
//2.3 隐式转换法
Person p4 = 10; // Person p4 = Person(10);
Person p5 = p4; // Person p5 = Person(p4);
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.2.3 拷贝构造函数调用时机
C++中拷贝构造函数调用时机通常有三种情况
- 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
- 值传递的方式给函数参数传值
- 以值方式返回局部对象
示例:
class Person {
public:
//默认构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
mAge = 0;
}
Person(int age) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
mAge = age;
}
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
mAge = p.mAge;
}
//析构函数在释放内存之前调用
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int mAge;
};
//1. 使用一个已经创建完毕的对象来初始化一个新对象
void test01() {
Person man(100); //p对象已经创建完毕
Person newman(man); //调用拷贝构造函数
Person newman2 = man; //调用拷贝构造
//Person newman3;
//newman3 = man; //不是调用拷贝构造函数,赋值操作
}
//2. 值传递的方式给函数参数传值
//相当于Person p1 = p;
void doWork(Person p1) { //值传递 }
void test02() {
Person p; //无参构造函数
doWork(p); //调用拷贝构造
}
//3. 以值方式返回局部对象
Person doWork2()
{
Person p1;
cout << (int *)&p1 << endl;
return p1;
}
void test03()
{
Person p = doWork2();
cout << (int *)&p << endl;
}
int main() {
//test01();
//test02();
test03();
system("pause");
return 0;
}
4.2.4 构造函数调用规则
默认情况下,c++编译器至少给一个类添加3个函数
1.默认构造函数(无参,函数体为空)
2.默认析构函数(无参,函数体为空)
3.默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
构造函数调用规则如下:
-
如果用户定义有参构造函数,c++不在提供默认无参构造,但是会提供默认拷贝构造
-
如果用户定义拷贝构造函数,c++不会再提供其他构造函数
示例:
//创建一个类,C++编译器会给每个类都添加至少3个函数
//默认构造 (空实现)
//析构函数 (空实现)
//拷贝构造 (值拷贝)
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int a) {
age = a;
cout << "有参构造函数!" << endl;
}
//拷贝构造函数
Person(const Person& p) {
age = p.age;
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
}
//析构函数
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
}
public:
int age;
};
void test01()
{
Person p;
p.age = 18;
//如果不写拷贝构造,编译器会自动添加拷贝构造,并且做浅拷贝操作
Person p2(p);
cout << "p2的年龄为: " << p2.age << endl;
}
void test02()
{
//如果用户提供有参构造,编译器不会提供默认构造,会提供拷贝构造
Person p1; //报错 因为用户提供有参构造,编译器则不提供无参构造,然后用户也不提供无参构造
Person p2(10); //用户提供的有参
Person p3(p2); //此时如果用户没有提供拷贝构造,编译器会提供
//如果用户提供拷贝构造,编译器不会提供其他构造函数
Person p4; //此时如果用户自己没有提供默认构造,会出错
Person p5(10); //此时如果用户自己没有提供有参,会出错
Person p6(p5); //用户自己提供拷贝构造
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.2.5 深拷贝与浅拷贝
深浅拷贝是面试经典问题,也是常见的一个坑
浅拷贝:简单的赋值拷贝操作【编译器提供的等号赋值操作】
深拷贝:在堆区重新申请空间,进行拷贝操作【重新在堆区创建内存】
示例:
class Person {
public:
//无参(默认)构造函数
Person() {
cout << "无参构造函数!" << endl;
}
//有参构造函数
Person(int age ,int height) {
cout << "有参构造函数!" << endl;
m_age = age;
m_height = new int(height); //不直接赋值,用new把数据放到堆区 new int()返回的是int*
}
//自己实现拷贝构造函数 解决浅拷贝带来的问题
Person(const Person& p) {
cout << "拷贝构造函数!" << endl;
//如果不利用深拷贝在堆区创建新内存,会导致浅拷贝带来的重复释放堆区问题
m_age = p.m_age;
//m_height = p.m_height; 编译器默认实现就是这行代码
//深拷贝操作
m_height = new int(*p.m_height);
}
//析构函数 将堆区开辟的数据做释放操作
~Person() {
cout << "析构函数!" << endl;
if (m_height != NULL)
{
delete m_height;
m_height = NULL; //做置空操作 防止野指针出现
}
}
public:
int m_age;
int* m_height;
};
void test01()
{
Person p1(18, 160);
cout << "p1的年龄: " << p1.m_age << " 身高: " << *p1.m_height << endl;
Person p2(p1);
cout << "p2的年龄: " << p2.m_age << " 身高: " << *p2.m_height << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
浅拷贝带来的问题:堆区的内存重复释放
浅拷贝问题利用深拷贝来解决
总结:如果属性有在堆区开辟的,一定要自己提供拷贝构造函数,防止浅拷贝带来的问题
4.2.6 初始化列表
作用:
C++提供了初始化列表语法,用来初始化属性
语法:构造函数():属性1(值1),属性2(值2)... {}
示例:
class Person {
public:
传统方式初始化
//利用构造初始化
//Person(int a, int b, int c) {
// m_A = a;
// m_B = b;
// m_C = c;
//}
//初始化列表方式初始化
//Person() :m_A(1), m_B(2), m_C(3) {}【调用时直接实例化就成 Person p;】
Person(int a, int b, int c) :m_A(a), m_B(b), m_C(c) {}
void PrintPerson() {
cout << "mA:" << m_A << endl;
cout << "mB:" << m_B << endl;
cout << "mC:" << m_C << endl;
}
private:
int m_A;
int m_B;
int m_C;
};
int main() {
Person p(1, 2, 3);
p.PrintPerson();
system("pause");
return 0;
}
4.2.7 类对象作为类成员
C++类中的成员可以是另一个类的对象,我们称该成员为 对象成员
例如:
class A {}
class B
{
A a;//a就是对象成员 作为B类中的成员存在
}
B类中有对象A作为成员,A为对象成员
那么当创建B对象时,A与B的构造和析构的顺序是谁先谁后?
示例:
//手机类
class Phone
{
public:
Phone(string name)
{
m_PhoneName = name;
cout << "Phone构造" << endl;
}
~Phone()
{
cout << "Phone析构" << endl;
}
//手机名称
string m_PhoneName;
};
//人类
class Person
{
public:
//初始化列表可以告诉编译器调用哪一个构造函数
//构造函数中告诉你这个人叫什么且手机是什么牌子的
Person(string name, string pName) :m_Name(name), m_Phone(pName)
{
cout << "Person构造" << endl;
}
~Person()
{
cout << "Person析构" << endl;
}
void playGame()
{
cout << m_Name << " 使用" << m_Phone.m_PhoneName << " 牌手机! " << endl;
}
//姓名
string m_Name;
//手机
Phone m_Phone;
};
void test01()
{
//当类中成员是其他类对象时,我们称该成员为 对象成员
//构造的顺序是 :先调用对象成员的构造,再调用本类构造
//析构顺序与构造相反
Person p("张三" , "苹果X");
p.playGame();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
- 构造顺序:当其他类对象作为本类成员,构造时候先构造类对象,再构造自身
- 析构顺序:与构造顺序相反
4.2.8 静态成员
静态成员就是在成员变量和成员函数前加上关键字static,称为静态成员
静态成员分为:
- 静态成员变量
- 所有对象共享同一份数据【数只有一份,谁改变了,下一个访问的则是改过的值】
- 在编译阶段分配内存【全局区里】
- 类内声明,类外初始化
- 静态成员函数
- 所有对象共享同一个函数
- 静态成员函数只能访问静态成员变量
示例1:静态成员变量
class Person
{
public:
//静态成员变量
//1、所有对象都共享同一份数据
//2、在编译阶段分配内存
//3、类内声明,类外初始化操作 【必须有这步操作,不然会出错!】
static int m_A; //3.1 类内声明
private:
static int m_B; //静态成员变量也是有访问权限的
};
//3.2 类外初始化操作
//Person作用域下的静态成员m_A
int Person::m_A = 10;
int Person::m_B = 10;
void test01()
{
Person p;
cout << "p.m_A = " << p.m_A << endl; //10
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.m_A = 100;
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //100
Person p2;
p2.m_A = 200;
//静态成员变量 不属于某个对象上,所有对象都共享同一份数据
cout << "p1.m_A = " << p1.m_A << endl; //200
cout << "p2.m_A = " << p2.m_A << endl; //200
//2、通过类名
cout << "m_A = " << Person::m_A << endl; //200
//cout << "m_B = " << Person::m_B << endl; //私有权限访问不到
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
示例2:静态成员函数
class Person
{
public:
//静态成员函数特点:
//1 程序共享一个函数
//2 静态成员函数只能访问静态成员变量
static void func()
{
cout << "func调用" << endl;
m_A = 100; //这个数据是共享的,大家都用一份,不需要区分是那个对象调用它
//m_B = 100; //错误,不可以访问非静态成员变量 只能通过对象去访问m_B
//原因:无法区分到底是那个对象的m_B属性
}
static int m_A; //静态成员变量
int m_B; // 非静态成员变量
private:
//静态成员函数也是有访问权限的
static void func2()
{
cout << "func2调用" << endl;
}
};
int Person::m_A = 10;
void test01()
{
//静态成员变量两种访问方式
//1、通过对象
Person p1;
p1.func();
//2、通过类名
Person::func();
//Person::func2(); //类外访问不到私有权限静态成员函数
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3 C++对象模型和this指针
4.3.1 成员变量和成员函数分开存储
在C++中,类内的成员变量和成员函数分开存储
只有非静态成员变量才属于类的对象上
静态成员变量和函数、非静态成员函数都不属于类的对象上
class Person {
public:
//非静态成员变量 属于类的对象上 4个字节
int mA;
//静态成员变量 不属于类的对象上 4个字节
static int mB;
//非静态成员函数也 不属于类的对象上,所有函数共享一个函数实例 4个字节
void func() {
cout << "mA:" << this->mA << endl;
}
//静态成员函数 不属于类的对象上 4个字节
static void sfunc() {
}
};
int Person::mB = 0;
void test01(){
Person p;
//空对象占用的内存空间为:1个字节
//C++编译器也会给每个空对象分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << sizeof(p) << endl;
}
void test02(){
Person p1;
//空对象占用的内存空间为:1个字节
//C++编译器也会给每个空对象分配一个字节空间,是为了区分空对象占内存的位置
//每个空对象也应该有一个独一无二的内存地址
cout << sizeof(p1) << endl;
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.3.2 this指针概念
通过4.3.1我们知道在C++中成员变量和成员函数是分开存储的
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码
那么问题是:这一块代码是如何区分那个对象调用自己的呢?
c++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象
this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针
this指针不需要定义,直接使用即可
this指针的用途:
- 当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
- 在类的非静态成员函数中返回对象本身,可使用return *this
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//age = age; // 出错
//1、解决名称冲突
//this指针指向 被调用的成员函数 所属的对象
//这里是Person p1(10); //p1在调用这个函数 this就指向p1 那么p1赋值10
this->age = age; //左边age与属性age是一回事,右边与形参age是一回事
}
// void PersonAddPerson(Person &p)
// {
// this->age += p.age; //自身年龄加等于传入人的年龄
// }
//如果把这里的引用Person& PersonAddPerson(Person &p)改成值Person PersonAddPerson(Person &p)
//下面这个test01中的p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);输出是多少?
//结果是20
//【原因如下:】
//当调用完第一次p2.PersonAddPerson(p1)之后 这时p2已经加了10岁 它返回的不是p2的本体
//它按照本体创建了一个新的数据调用拷贝构造函数[用值的方式返回,它会复制一份新的数据]
//【即按照自身拷贝构造一个新的数据作为一个返回值p2'】
//Person与自身*this已经不一样了
//p2'.PersonAddPerson(p1)又返回了一个p2''
//整体再来p2''.PersonAddPerson(p1)返回p2'''
//每次返回都是一个新的对象与原来的都不一样了
Person& PersonAddPerson(Person &p)
{
this->age += p.age; //自身年龄加等于传入人的年龄
//2、返回对象本身用*this
//this是指向p2的指针,而*this指向的就是p2这个对象本体
return *this;
}
int age;
};
void test01()
{
//1、解决名称冲突
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl; // 10
Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl; // 10+10=20
//2、返回对象本身用*this
//返回的是void就会报错,那么如果p2.PersonAddPerson(p1);返回的是p2对象?
//链式编程思想 无限追加
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl; // 40
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
如果是一个值的方式返回,它一定创建新的一个对象。
如果是引用的方式返回,它不会创建新的对象,会一直返回那个对象。
4.3.3 空指针访问成员函数
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针
如果用到this指针,需要加以判断保证代码的健壮性
示例:
//空指针访问成员函数
class Person {
public:
void ShowClassName() {
cout << "我是Person类!" << endl;
}
void ShowPerson() {
if (this == NULL) {
return;
}
//保错原因是因为传入的指针是为NULL,拿空指针访问里面的属性是有问题的,相当于无中生有
//必须进行上面判断代码 以防程序崩
cout << mAge << endl; //属性前面都默认加了this指针 this->mAge 告诉是当前对象的属性
}
public:
int mAge;
};
void test01()
{
Person * p = NULL; //类型是Person的空指针p
p->ShowClassName(); //正常调用 空指针,可以调用成员函数
p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.3.4 const修饰成员函数
常函数:
- 成员函数后加const后我们称为这个函数为常函数
- 常函数内不可以修改成员属性
- 成员属性声明时加关键字mutable后,在常函数中依然可以修改
常对象:
- 声明对象前加const称该对象为常对象
- 常对象只能调用常函数
示例:
class Person {
public:
Person() {
m_A = 0;
m_B = 0;
}
//常函数
//this指针的本质是一个指针常量,指针的指向不可修改
//如果想让指针指向的值也不可以修改,需要声明常函数
//在成员函数后面加const,修饰的是this指向,让指针指向的值也不可以修改
void ShowPerson() const {
//m_A = 100; //函数不加const,可以修改 加上const,报错
//this = NULL; //this指针不能修改指针的指向 Person* const this;
//this->m_A = 100; //但是this指针指向的对象的数据是可以修改的
//const修饰成员函数,表示指针指向的内存空间的数据不能修改,除了mutable修饰的变量
//const Type* const pointer;
this->m_B = 100;
}
void MyFunc() {
m_A = 100; //普通函数可以修改属性
}
public:
int m_A;
mutable int m_B; //可修改 可变的
};
//常对象
//const修饰对象
void test01() {
const Person p; //在对象前加const,变为常对象
cout << p.m_A << endl;
//p.m_A = 100; //常对象不能修改成员变量的值,但是可以访问
p.m_B = 100; //但是常对象可以修改mutable修饰成员变量
//常对象只能调用常函数
p.ShowPerson();
//p.MyFunc(); //报错 常对象不可以调用普通成员函数,因为普通成员函数可以修改属性
//普通函数可以修改属性(m_A),但常对象本身不允许修改属性
//如果可以调用则不是侧面说明可以修改 矛盾了
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4 友元
生活中你的家有客厅(Public),有你的卧室(Private)
客厅所有来的客人都可以进去,但是你的卧室是私有的,也就是说只有你能进去
但是呢,你也可以允许你的好闺蜜好基友进去。
在程序里,有些私有属性 也想让类外特殊的一些函数或者类进行访问,就需要用到友元的技术
友元的目的就是让一个函数或者类 访问另一个类中私有成员
友元的关键字为 friend
友元的三种实现
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
4.4.1 全局函数做友元
#include<string>
//建筑物类
class Building
{
//告诉编译器 goodGay全局函数 是 Building类的好朋友,可以访问类中的私有内容
friend void goodGay(Building * building);
public:
Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom; //客厅 公共权限属性
private:
string m_BedRoom; //卧室 私有权限属性
};
//全局函数
void goodGay(Building * building) //这里不用指针,用引用传入也行 &building
{
cout << "好基友正在访问: " << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问: " << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
//首先实例化一个building对象
//building对象在创建的同时 就已经把里面的两个属性进行了一个赋初值操作(自己设定好的)
//然后再把building对象传入goodGay里面
Building b;
goodGay(&b); //指针 传入对象地址
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.2 类做友元
class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit(); //参观函数 访问building中的属性
private:
Building *building;
};
class Building
{
//告诉编译器 goodGay类是Building类的好朋友,可以访问到Building本类中私有内容
friend class goodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//类外写成员函数
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
//创建建筑物Building对象
building = new Building; //在堆区创建对象 让Building *building指向这个对象
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
//首先 创造了goodGay对象 先调用goodGay里面的构造函数(里面是创建Building对象)
//即又调用Building构造函数 里面是属性赋初值
goodGay gg;
//调用visit函数 访问Building维护的属性
gg.visit();
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.4.3 成员函数做友元
class Building;
class goodGay
{
public:
goodGay();
void visit(); //只让visit函数作为Building的好朋友,可以发访问Building中私有内容
void visit2(); //visit2函数不能访问Building中私有内容
private:
Building *building;
};
class Building
{
//告诉编译器 goodGay类中的visit成员函数 是Building好朋友,可以访问私有内容
friend void goodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom; //客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
Building::Building()
{
this->m_SittingRoom = "客厅";
this->m_BedRoom = "卧室";
}
goodGay::goodGay()
{
building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void goodGay::visit2()
{
cout << "好基友正在访问" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "好基友正在访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
goodGay gg;
gg.visit();
}
int main(){
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5 运算符重载
运算符重载概念:对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型
4.5.1 加号运算符重载
作用:实现两个自定义数据类型相加的运算
class Person {
public:
//可不用这个方式
// Person(int a, int b)
// {
// this->m_A = a;
// this->m_B = b;
// }
//1、成员函数实现 + 号运算符重载
Person operator+(const Person& p) {
Person temp;
temp.m_A = this->m_A + p.m_A;
temp.m_B = this->m_B + p.m_B;
return temp;
}
public:
int m_A;
int m_B;
};
//2、全局函数实现 + 号运算符重载
Person operator+(const Person& p1, const Person& p2) {
Person temp;
temp.m_A = p1.m_A + p2.m_A;
temp.m_B = p1.m_B + p2.m_B;
return temp;
}
//3、运算符重载 可以发生函数重载
Person operator+(const Person& p2, int val)
{
Person temp;
temp.m_A = p2.m_A + val;
temp.m_B = p2.m_B + val;
return temp;
}
void test() {
Person p1;
p1.m_A = 10;
p1.m_B = 10;
Person p2;
p2.m_A = 10;
p2.m_B = 10;
//成员函数重载本质调用
//Person p3 = p1.operaor+(p2)
//全局函数重载本质调用
//Person p3 = operator+(p1,p2)
Person p3 = p2 + p1;
cout << "mA:" << p3.m_A << " mB:" << p3.m_B << endl; // 20 20
//运算重载 也可以发生函数重载
//Person p4 = operator+(p3,10)
Person p4 = p3 + 10; // Person + int
cout << "mA:" << p4.m_A << " mB:" << p4.m_B << endl; // 30 30
}
int main() {
test();
system("pause");
return 0;
}
总结1:对于内置的数据类型的表达式的的运算符是不可能改变的
总结2:不要滥用运算符重载
4.5.2 左移运算符重载
作用:可以输出自定义数据类型
class Person {
friend ostream& operator<<(ostream& out, Person& p);
public:
Person(int a,int b){
this->m_A = a;
this->m_B = b;
}
//1、不会利用成员函数重载<<运算符,无法实现 cout在左侧
// p.operator<<(p) 这里不到对,Person调用函数之后还要传入Person对象
// 这里首先要有个对象,还要传入一个对象 有两个对象了 现在我们这里只有一个对象 不符合
//void operator<<(Person& p){
//}
// p.operator<<(cout) 本质简化版本 p << cout 但我们想要的是cout << p
//void operator<<(cout){
//}
private:
int m_A;
int m_B;
};
//2、只能利用全局函数重载左移运算符
//ostream对象只能有一个 故 ostream& cout 加上 &
//本质operator<<(cout,p) 简化 cout << p
//引用本身起别名 这里out就是cout的别名
ostream& operator<<(ostream& out, Person& p) {
out << "m_A:" << p.m_A << " m_B:" << p.m_B;
return out;
}
void test() {
Person p(10,10);
// p.m_A = 10;
// p.m_B = 10;
cout << p ;
//链式编程 cout << p调用后还能返回cout就可以继续往后追加输出别的内容
cout << p << endl;
cout << p << "hello world" << endl;
}
int main() {
test();
system("pause");
return 0;
}
总结:重载左移运算符配合友元可以实现输出自定义数据类型
4.5.3 递增运算符重载
作用: 通过重载递增运算符,实现自己的整型数据
class MyInteger {
friend ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint);
public:
MyInteger() {
m_Num = 0;
}
//重载前置++运算符
//返回引用
//MyInteger& 返回引用 为了一直对一个数据进行递增操作
MyInteger& operator++() {
//先进行++运算
m_Num++;
//再返回自身
return *this;
}
//重载后置++运算符
//MyInteger operator++(int) 里面的int 表示占位参数 可以用于区分前置和后置递增
//返回值
//为什么前置返回引用,后置返回值?
//因为返回的是局部的对象(temp) 局部对象在当前函数执行完之后,这个对象就被释放掉了
//先记录这个值,然后把这个值进行返回,但是内部这个值已经递增(m_Num++;)
MyInteger operator++(int) {
//先返回
//先记录当前本身的值
MyInteger temp = *this;
//然后自身递增
m_Num++;
//最后将记录结果返回
return temp;
}
private:
int m_Num;
};
// 重载<<运算符
ostream& operator<<(ostream& out, MyInteger myint) {
out << myint.m_Num;
return out;
}
//前置++ 先++ 再返回
void test01() {
MyInteger myInt;
cout << ++myInt << endl; // 1
cout << myInt << endl; // 1
}
//后置++ 先返回 再++
void test02() {
MyInteger myInt;
cout << myInt++ << endl; // 0
cout << myInt << endl; // 1
}
int main() {
test01();
//test02();
system("pause");
return 0;
}
总结: 前置递增返回引用,后置递增返回值
4.5.4 赋值运算符重载
c++编译器至少给一个类添加4个函数
- 默认构造函数(无参,函数体为空)
- 默认析构函数(无参,函数体为空)
- 默认拷贝构造函数,对属性进行值拷贝
- 赋值运算符 operator=, 对属性进行值拷贝
如果类中有属性指向堆区,做赋值操作时也会出现深浅拷贝问题
示例:
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//将年龄数据开辟到堆区,并让指针m_Age维护这个堆区数据
//堆区数据 程序员手动开辟,手动释放 在析构函数中操作
m_Age = new int(age);
}
//重载赋值运算符
Person& operator=(Person &p)
{
//编译器提供的是浅拷贝
//m_Age = p.m_Age;
//应该先判断是否有属性在堆区,如果有先释放干净,然后再深拷贝
//Person p2(20); //p2已经有一块堆区内存[存放20]
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
//提供深拷贝 解决浅拷贝的问题 *p.m_Age 解引用
m_Age = new int(*p.m_Age);
//返回自身
return *this;
}
//析构函数
~Person()
{
//释放
if (m_Age != NULL)
{
delete m_Age;
m_Age = NULL;
}
}
//年龄的指针
int *m_Age;
};
void test01()
{
Person p1(18);
Person p2(20);
p2 = p1; //赋值操作
cout << "p1的年龄为:" << *p1.m_Age << endl; // 18
cout << "p2的年龄为:" << *p2.m_Age << endl; // 18
Person p3(30);
p3 = p2 = p1; //赋值操作 在p2 = p1之后再把这个对象赋值给p3 即p2 = p1函数调用之后还能返回自身
cout << "p3的年龄为:" << *p3.m_Age << endl; // 18
}
int main() {
test01();
//int a = 10;
//int b = 20;
//int c = 30;
//c = b = a;
//cout << "a = " << a << endl; //10
//cout << "b = " << b << endl; //10
//cout << "c = " << c << endl; //10
system("pause");
return 0;
}
4.5.5 关系运算符重载
作用:重载关系运算符,可以让两个自定义类型对象进行对比操作
示例:
class Person
{
public:
Person(string name, int age)
{
this->m_Name = name;
this->m_Age = age;
};
bool operator==(Person & p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
bool operator!=(Person & p)
{
if (this->m_Name == p.m_Name && this->m_Age == p.m_Age)
{
return false;
}
else
{
return true;
}
}
string m_Name;
int m_Age;
};
void test01()
{
//int a = 0;
//int b = 0;
Person a("孙悟空", 18);
Person b("孙悟空", 18);
if (a == b)
{
cout << "a和b相等" << endl;
}
else
{
cout << "a和b不相等" << endl;
}
if (a != b)
{
cout << "a和b不相等" << endl;
}
else
{
cout << "a和b相等" << endl;
}
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.5.6 函数调用运算符重载
- 函数调用运算符 () 也可以重载
- 由于重载后使用的方式非常像函数的调用,因此称为仿函数
- 仿函数没有固定写法,非常灵活
示例:
//打印输出类
class MyPrint
{
public:
//重载函数调用运算符
void operator()(string text)
{
cout << text << endl;
}
};
void MyPrint02(string text){
cout << text << endl;
}
void test01()
{
//重载了()之后,让对象使用重载后的()
//由于使用起来非常类似于函数调用,因此称为仿函数
MyPrint myFunc;
myFunc("hello world");
//函数调用
MyPrint02("hello world");
}
//仿函数非常灵活,没有固定写法
//加法类
class MyAdd
{
public:
int operator()(int v1, int v2)
{
return v1 + v2;
}
};
void test02()
{
MyAdd add;
int ret = add(10, 10);
cout << "ret = " << ret << endl; //20
//匿名函数对象调用
//匿名对象特点:当前行执行完,立即被释放
// 匿名对象——>类名+() eg:MyAdd()
cout << MyAdd()(100, 100) << endl; // 200
}
int main() {
test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
4.6 继承
继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码
4.6.1 继承的基本语法
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同
接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
普通实现:
//Java页面
class Java
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "JAVA学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class CPP
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
//Java页面
cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "--------------------" << endl;
//Python页面
cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "--------------------" << endl;
//C++页面
cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
CPP cp;
cp.header();
cp.footer();
cp.left();
cp.content();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
继承实现:
//公共页面
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
};
//Java页面
class Java : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "JAVA学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
//Java页面
cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "--------------------" << endl;
//Python页面
cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "--------------------" << endl;
//C++页面
cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
CPP cp;
cp.header();
cp.footer();
cp.left();
cp.content();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
继承的好处:可以减少重复的代码
语法:class 子类 : 继承方式 父类
class A : public B;
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
4.6.2 继承方式
继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
示例:
//父类
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//公共继承
class Son1 :public Base1
{
public:
void func()
{
m_A = 10; //父类中的公共权限成员 到子类中依然是公共权限 public权限
m_B = 10; //父类中的保护权限成员 到子类中依然是保护权限 protected权限
//m_C; //父类中的私有权限成员 子类不可访问
}
};
void myClass()
{
Son1 s1;
s1.m_A = 100; //可以访问 公共权限属性 类内可以访问,类外也可以访问
//s1.m_B = 100; //报错 保护权限属性 类内可以访问,类外是不可以访问的
}
//保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2:protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A; //父类中的公共权限成员 到子类中变为保护权限 protected权限
m_B; //父类中的保护权限成员 到子类中依然保护权限 protected权限
//m_C; //父类中的私有权限成员 子类不可访问
}
};
void myClass2()
{
Son2 s;
//s.m_A; //在Son2中m_A变为保护权限属性 类外不可访问
//s.m_B; //在Son2中m_B是保护权限属性 类外不可访问
}
//私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3:private Base3
{
public:
void func()
{
m_A; //父类中的公共权限成员 到子类中变为私有权限 private权限
m_B; //父类中的保护权限成员 到子类中变为私有权限 private权限
//m_C; //父类中的私有权限成员 子类不可访问
}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
void func()
{
//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性在GrandSon3中都无法访问到
//m_A; //报错 到了Son3中 m_A变为私有,即使是儿子,也是访问不到
//m_B; //报错
//m_C; //报错
}
};
4.6.3 继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
示例:
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};
//公共继承
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
void test01()
{
//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
//父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏 因此是被访问不到 但是确实被继承下去了
cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl; // 16
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
利用工具查看:
打开工具窗口后,定位到当前CPP文件的盘符
然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名
效果如下图:
结论: 父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到
4.6.4 继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
示例:
class Base
{
public:
Base()
{
cout << "Base构造函数!" << endl;
}
~Base()
{
cout << "Base析构函数!" << endl;
}
};
class Son : public Base
{
public:
Son()
{
cout << "Son构造函数!" << endl;
}
~Son()
{
cout << "Son析构函数!" << endl;
}
};
void test01()
{
//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
Son s;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
4.6.5 继承同名成员处理方式
问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
示例:
class Base {
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base - func()调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
class Son : public Base {
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
void func()
{
cout << "Son - func()调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl; //200
//如果通过子类对象 访问到父类中同名成员,需要加作用域 Base::
cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl; //100
s.func(); //直接调用 调用的是子类中的同名成员 Son - func()调用
s.Base::func(); //调用的是父类中的同名成员 Base - func()调用
//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中所有同名成员函数
//如果想访问到父类中被隐藏的同名成员函数,需要加作用域
s.Base::func(10);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 子类对象可以直接访问到子类中同名成员
- 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
- 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
4.6.6 继承同名静态成员处理方式
问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
- 访问子类同名成员 直接访问即可
- 访问父类同名成员 需要加作用域
示例:
class Base {
public:
static void func()
{
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
}
static int m_A;
};
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base {
public:
static void func()
{
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
//同名成员属性
void test01()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//通过类名访问
cout << "通过类名访问: " << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名成员函数
void test02()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
cout << "通过类名访问: " << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
Son::Base::func(100);
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)
4.6.7 多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法: class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
示例:
class Base1 {
public:
Base1()
{
m_A = 100;
}
public:
int m_A;
};
class Base2 {
public:
Base2()
{
m_A = 200; //开始是m_B 不会出问题,但是改为m_A就会出现不明确
}
public:
int m_A;
};
//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2
class Son : public Base2, public Base1
{
public:
Son()
{
m_C = 300;
m_D = 400;
}
public:
int m_C;
int m_D;
};
//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
Son s;
cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl; // 16
cout << s.Base1::m_A << endl;
cout << s.Base2::m_A << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域
4.6.8 菱形继承
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
典型的菱形继承案例:
菱形继承问题:
-
羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
-
草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
示例:
//动物类
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//利用虚继承,可以解决菱形继承问题
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
//羊类
class Sheep : virtual public Animal {};
//驼类
class Tuo : virtual public Animal {};
//羊驼类
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};
void test01()
{
SheepTuo st;
//st.m_Age = 100; //报错 因为属性m_Age羊类有一份 驼类有一份 不明确
//加作用域明确是哪个类里面的
st.Sheep::m_Age = 100;
st.Tuo::m_Age = 200;
//当菱形继承,两个父类拥有相同数据,需要加以作用域区分
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl; //100 虚继承后结果为 200
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl; //200 虚继承后结果为 200
//这份数据我们知道 只要一份就可以 菱形继承导致数据有两份 资源浪费
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl; //虚继承后 这里不会出现不明确情况了 结果为200
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
- 利用虚继承可以解决菱形继承问题
4.7 多态
4.7.1 多态的基本概念
多态是C++面向对象三大特性之一
多态分为两类
- 静态多态: 函数重载 和 运算符重载属于静态多态,复用函数名
- 动态多态: 派生类和虚函数实现运行时多态
静态多态和动态多态区别:
- 静态多态的函数地址早绑定 - 编译阶段确定函数地址
- 动态多态的函数地址晚绑定 - 运行阶段确定函数地址
下面通过案例进行讲解多态
class Animal
{
public:
//Speak函数就是虚函数
//函数前面加上virtual关键字,变成虚函数,那么编译器在编译的时候就不能确定函数调用了。
virtual void speak()
{
cout << "动物在说话" << endl;
}
};
class Cat :public Animal
{
public:
// 重写 函数返回值类型 函数名参数列表 完全相同
//子类重写时 virtual关键字可写可不写
virtual void speak()
{
cout << "小猫在说话" << endl;
}
};
class Dog :public Animal
{
public:
void speak()
{
cout << "小狗在说话" << endl;
}
};
//地址早绑定 在编译阶段确定函数地址
//如果想执行让猫说话,那么这个函数地址就不能提前绑定,需要在运行阶段进行绑定,地址晚绑定
//我们希望传入什么对象,那么就调用什么对象的函数
//如果函数地址在编译阶段就能确定,那么静态联编
//如果函数地址在运行阶段才能确定,就是动态联编
void DoSpeak(Animal & animal)
{
animal.speak();
}
//动态多态满足条件:
//1、有继承关系
//2、子类重写父类中的虚函数
//重写:函数返回值类型 函数名参数列表 完全相同
//动态多态使用:
//父类指针或引用 指向子类对象
//Animal & animal = cat; Animal &父类引用 指向子类传入对象cat
void test01()
{
Cat cat;
DoSpeak(cat); // Animal & animal = cat;
Dog dog;
DoSpeak(dog);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
多态满足条件
- 有继承关系
- 子类重写父类中的虚函数
多态使用条件
- 父类指针或引用 指向子类对象
重写:函数返回值类型 函数名 参数列表 完全一致称为重写
4.7.2 多态案例一-计算器类
案例描述:
分别利用普通写法和多态技术,设计实现两个操作数进行运算的计算器类
多态的优点:
- 代码组织结构清晰
- 可读性强
- 利于前期和后期的扩展以及维护
示例:
//普通实现
class Calculator {
public:
int getResult(string oper)
{
if (oper == "+") {
return m_Num1 + m_Num2;
}
else if (oper == "-") {
return m_Num1 - m_Num2;
}
else if (oper == "*") {
return m_Num1 * m_Num2;
}
//如果要提供新的运算,需要修改源码
//在真实开发中 提倡 开闭原则
//开闭原则:对扩展进行开发,对修改进行关闭
}
public:
int m_Num1; //操作数1
int m_Num2; //操作数2
};
void test01()
{
//普通实现测试
Calculator c;
c.m_Num1 = 10;
c.m_Num2 = 10;
cout << c.m_Num1 << " + " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("+") << endl;
cout << c.m_Num1 << " - " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("-") << endl;
cout << c.m_Num1 << " * " << c.m_Num2 << " = " << c.getResult("*") << endl;
}
//利用多态实现计算器
//计算器抽象类(基类)
//多态优点:
//1、代码组织结构清晰,
//2、可读性强,
//3、利于前期和后期的扩展以及维护
class AbstractCalculator
{
public :
virtual int getResult()
{
return 0;
}
int m_Num1;
int m_Num2;
};
//加法计算器
class AddCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 + m_Num2;
}
};
//减法计算器
class SubCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 - m_Num2;
}
};
//乘法计算器
class MulCalculator :public AbstractCalculator
{
public:
int getResult()
{
return m_Num1 * m_Num2;
}
};
void test02()
{
//创建加法计算器
AbstractCalculator *abc = new AddCalculator; //new出来的 创建在堆区
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " + " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl; //20
delete abc; //用完了记得销毁 因为是在堆区数据
//创建减法计算器
abc = new SubCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " - " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
//创建乘法计算器
abc = new MulCalculator;
abc->m_Num1 = 10;
abc->m_Num2 = 10;
cout << abc->m_Num1 << " * " << abc->m_Num2 << " = " << abc->getResult() << endl;
delete abc;
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:C++开发提倡利用多态设计程序架构,因为多态优点很多
4.7.3 纯虚函数和抽象类
在多态中,通常父类中虚函数的实现是毫无意义的,主要都是调用子类重写的内容
因此可以将虚函数改为纯虚函数
纯虚函数语法:virtual 返回值类型 函数名 (参数列表)= 0 ;
当类中有了纯虚函数,这个类也称为抽象类
抽象类特点:
- 无法实例化对象
- 子类必须重写抽象类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
示例:
class Base
{
public:
//纯虚函数
//类中只要有一个纯虚函数就称为抽象类
//抽象类特点:
//1、抽象类无法实例化对象
//2、子类必须重写父类中的纯虚函数,否则也属于抽象类
virtual void func() = 0;
};
class Son :public Base
{
public:
virtual void func()
{
cout << "func调用" << endl;
};
};
void test01()
{
//Base b; // 错误,抽象类无法实例化对象
//base = new Base; // 错误,抽象类无法实例化对象
//Son s; //子类必须重写父类中的纯虚函数,否则无法实例化对象
Base * base = new Son;
base->func();
delete base;//记得销毁
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
4.7.4 多态案例二-制作饮品
案例描述:
制作饮品的大致流程为:煮水 - 冲泡 - 倒入杯中 - 加入辅料
利用多态技术实现本案例,提供抽象制作饮品基类,提供子类制作咖啡和茶叶
示例:
//抽象制作饮品
class AbstractDrinking {
public:
//烧水
virtual void Boil() = 0;
//冲泡
virtual void Brew() = 0;
//倒入杯中
virtual void PourInCup() = 0;
//加入辅料
virtual void PutSomething() = 0;
//规定流程
void MakeDrink() {
Boil();
Brew();
PourInCup();
PutSomething();
}
};
//制作咖啡
class Coffee : public AbstractDrinking {
public:
//烧水
virtual void Boil() {
cout << "煮农夫山泉!" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew() {
cout << "冲泡咖啡!" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup() {
cout << "将咖啡倒入杯中!" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething() {
cout << "加入牛奶!" << endl;
}
};
//制作茶水
class Tea : public AbstractDrinking {
public:
//烧水
virtual void Boil() {
cout << "煮自来水!" << endl;
}
//冲泡
virtual void Brew() {
cout << "冲泡茶叶!" << endl;
}
//倒入杯中
virtual void PourInCup() {
cout << "将茶水倒入杯中!" << endl;
}
//加入辅料
virtual void PutSomething() {
cout << "加入枸杞!" << endl;
}
};
//制作业务函数
void DoWork(AbstractDrinking* drink) {
drink->MakeDrink();
delete drink;
}
void test01() {
DoWork(new Coffee); //AbstractDrinking* drink = new Coffee 父类指针指向子类对象
cout << "--------------" << endl;
DoWork(new Tea);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
多态:一个接口多个形态【传入对象不同,但都是同一个接口会制作不同的饮品】
4.7.5 虚析构和纯虚析构
多态使用时,如果子类中有属性开辟到堆区,那么父类指针在释放时无法调用到子类的析构代码
解决方式:将父类中的析构函数改为虚析构或者纯虚析构
虚析构和纯虚析构共性:
- 可以解决父类指针释放子类对象
- 都需要有具体的函数实现
虚析构和纯虚析构区别:
- 如果是纯虚析构,该类属于抽象类,无法实例化对象
- 如果只是虚析构,没有纯虚函数情况下,还是可以实例化对象
虚析构语法:
virtual ~类名(){}
纯虚析构语法:
virtual ~类名() = 0;
类名::~类名(){}
示例:
class Animal {
public:
Animal()
{
cout << "Animal 构造函数调用!" << endl;
}
//析构函数加上virtual关键字,变成虚析构函数
//利用虚析构可以解决 父类指针释放子类对象时不干净的问题
//virtual ~Animal()
//{
// cout << "Animal虚析构函数调用!" << endl;
//}
//纯虚析构函数 虚析构与纯虚析构只能有一个
//需要声明也需要实现
//有了纯虚析构后 这个类也属于抽象类 无法实例化对象
virtual ~Animal() = 0;
//纯虚函数
virtual void Speak() = 0;
};
Animal::~Animal()
{
cout << "Animal 纯虚析构函数调用!" << endl;
}
//和包含普通纯虚函数的类一样,包含了纯虚析构函数的类也是一个抽象类。不能够被实例化。
class Cat : public Animal {
public:
Cat(string name)
{
cout << "Cat构造函数调用!" << endl;
m_Name = new string(name); //new string 返回的是string的指针 创建在堆区
}
virtual void Speak()
{
cout << *m_Name << "小猫在说话!" << endl;
}
~Cat()
{
cout << "Cat析构函数调用!" << endl;
if (this->m_Name != NULL) {
delete m_Name;
m_Name = NULL;
}
}
public:
string *m_Name; //为了让小猫名称创建在堆区
};
void test01()
{
Animal *animal = new Cat("Tom");
animal->Speak();
//父类指针在析构时候 不会调用子类中析构函数 导致子类如果有堆区属性 会出现内存泄漏情况
//怎么解决?给基类增加一个虚析构函数
//虚析构函数就是用来解决通过父类指针释放子类对象
delete animal;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
1. 虚析构或纯虚析构就是用来解决通过父类指针释放子类对象
2. 如果子类中没有堆区数据,可以不写为虚析构或纯虚析构
3. 拥有纯虚析构函数的类也属于抽象类
4.7.6 多态案例三-电脑组装
案例描述:
电脑主要组成部件为 CPU(用于计算),显卡(用于显示),内存条(用于存储)
将每个零件封装出抽象基类,并且提供不同的厂商生产不同的零件,例如Intel厂商和Lenovo厂商
创建电脑类提供让电脑工作的函数,并且调用每个零件工作的接口
测试时组装三台不同的电脑进行工作
示例:
#include<iostream>
using namespace std;
//抽象不同零件类
//抽象CPU类
class CPU
{
public:
//抽象的计算函数
virtual void calculate() = 0;
};
//抽象显卡类
class VideoCard
{
public:
//抽象的显示函数
virtual void display() = 0;
};
//抽象内存条类
class Memory
{
public:
//抽象的存储函数
virtual void storage() = 0;
};
//电脑类
class Computer
{
public:
Computer(CPU * cpu, VideoCard * vc, Memory * mem)
{
m_cpu = cpu;
m_vc = vc;
m_mem = mem;
}
//提供工作的函数
void work()
{
//让零件工作起来,调用接口
m_cpu->calculate();
m_vc->display();
m_mem->storage();
}
//提供析构函数 释放3个电脑零件
~Computer()
{
//释放CPU零件
if (m_cpu != NULL)
{
delete m_cpu;
m_cpu = NULL;
}
//释放显卡零件
if (m_vc != NULL)
{
delete m_vc;
m_vc = NULL;
}
//释放内存条零件
if (m_mem != NULL)
{
delete m_mem;
m_mem = NULL;
}
}
private:
CPU * m_cpu; //CPU的零件指针
VideoCard * m_vc; //显卡零件指针
Memory * m_mem; //内存条零件指针
};
//具体厂商
//Intel厂商
class IntelCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Intel的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class IntelVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Intel的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class IntelMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Intel的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
//Lenovo厂商
class LenovoCPU :public CPU
{
public:
virtual void calculate()
{
cout << "Lenovo的CPU开始计算了!" << endl;
}
};
class LenovoVideoCard :public VideoCard
{
public:
virtual void display()
{
cout << "Lenovo的显卡开始显示了!" << endl;
}
};
class LenovoMemory :public Memory
{
public:
virtual void storage()
{
cout << "Lenovo的内存条开始存储了!" << endl;
}
};
void test01()
{
//第一台电脑零件
CPU * intelCpu = new IntelCPU;
VideoCard * intelCard = new IntelVideoCard;
Memory * intelMem = new IntelMemory;
cout << "第一台电脑开始工作:" << endl;
//创建第一台电脑
Computer * computer1 = new Computer(intelCpu, intelCard, intelMem);
computer1->work();
delete computer1;
cout << "-----------------------" << endl;
cout << "第二台电脑开始工作:" << endl;
//第二台电脑组装
Computer * computer2 = new Computer(new LenovoCPU, new LenovoVideoCard, new LenovoMemory);;
computer2->work();
delete computer2;
cout << "-----------------------" << endl;
cout << "第三台电脑开始工作:" << endl;
//第三台电脑组装
Computer * computer3 = new Computer(new LenovoCPU, new IntelVideoCard, new LenovoMemory);;
computer3->work();
delete computer3;
}
5 文件操作
程序运行时产生的数据都属于临时数据,程序一旦运行结束都会被释放
通过文件可以将数据持久化
C++中对文件操作需要包含头文件 < fstream >
文件类型分为两种:
- 文本文件 - 文件以文本的ASCII码形式存储在计算机中
- 二进制文件 - 文件以文本的二进制形式存储在计算机中,用户一般不能直接读懂它们
操作文件的三大类:
- ofstream:写操作
- ifstream: 读操作
- fstream : 读写操作
5.1文本文件
5.1.1写文件
写文件步骤如下:
-
包含头文件
#include <fstream>
-
创建流对象
ofstream ofs;
-
打开文件
ofs.open(“文件路径”,打开方式);
-
写数据
ofs << “写入的数据”;
-
关闭文件
ofs.close();
文件打开方式:
打开方式 | 解释 |
---|---|
ios::in | 为读文件而打开文件 |
ios::out | 为写文件而打开文件 |
ios::ate | 初始位置:文件尾 |
ios::app | 追加方式写文件 |
ios::trunc | 如果文件存在先删除,再创建 |
ios::binary | 二进制方式 |
注意: 文件打开方式可以配合使用,利用|操作符
例如:用二进制方式写文件 ios::binary | ios:: out
示例:
//文本文件 写文件
//1、包含头文件
#include <fstream>
void test01()
{
//2、创建流对象
ofstream ofs;
//3、指定打开方式
ofs.open("test.txt", ios::out);
//4、写内容
ofs << "姓名:张三" << endl;
ofs << "性别:男" << endl;
ofs << "年龄:18" << endl;
//5、关闭文件
ofs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 文件操作必须包含头文件 fstream
- 读文件可以利用 ofstream ,或者fstream类
- 打开文件时候需要指定操作文件的路径,以及打开方式
- 利用<<可以向文件中写数据
- 操作完毕,要关闭文件
5.1.2读文件
读文件与写文件步骤相似,但是读取方式相对于比较多
读文件步骤如下:
-
包含头文件
#include <fstream>
-
创建流对象
ifstream ifs;
-
打开文件并判断文件是否打开成功
ifs.open(“文件路径”,打开方式);
-
读数据
四种方式读取
-
关闭文件
ifs.close();
示例:
//1、包含头文件
#include <fstream>
#include <string>
void test01()
{
//2、创建流对象
ifstream ifs;
//3、打开文件 并且判断是否打开成功
ifs.open("test.txt", ios::in);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
//4、读数据
//第一种方式 字符数组
//char buf[1024] = { 0 };
//while (ifs >> buf)
//{
// cout << buf << endl;
//}
//第二种 一行一行数据放入字符数组
//char buf[1024] = { 0 };
//while (ifs.getline(buf,sizeof(buf)))
//{
// cout << buf << endl;
//}
//第三种 字符串
//string buf;
//while (getline(ifs, buf))
//{
// cout << buf << endl;
//}
//第四种 不推荐! 一个个字符读 一个个数据放到字符c中
char c;
while ((c = ifs.get()) != EOF) // EOF end of file 文件尾部标识
{
cout << c;
}
//5、关闭文件
ifs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 读文件可以利用 ifstream ,或者fstream类
- 利用is_open函数可以判断文件是否打开成功
- close 关闭文件
5.2 二进制文件
以二进制的方式对文件进行读写操作
打开方式要指定为 ios::binary
5.2.1 写文件
二进制方式写文件主要利用流对象调用成员函数write
函数原型 :ostream& write(const char * buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
示例:
//1、包含头文件
#include <fstream>
#include <string>
class Person
{
public:
//这里最好用char 不要用string
char m_Name[64]; //姓名
int m_Age; //年龄
};
//二进制文件 写文件
void test01()
{
//2、创建输出流对象
ofstream ofs("person.txt", ios::out | ios::binary);
//3、打开文件
//ofs.open("person.txt", ios::out | ios::binary);
//4、写文件
Person p = {"张三" , 18};
ofs.write((const char *)&p, sizeof(p)); //&p 返回的是person* 但要const char型 所以强转
//5、关闭文件
ofs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
- 文件输出流对象 可以通过write函数,以二进制方式写数据
5.2.2 读文件
二进制方式读文件主要利用流对象调用成员函数read
函数原型:istream& read(char *buffer,int len);
参数解释:字符指针buffer指向内存中一段存储空间。len是读写的字节数
示例:
#include <fstream>
#include <string>
class Person
{
public:
char m_Name[64];
int m_Age;
};
void test01()
{
ifstream ifs("person.txt", ios::in | ios::binary);
if (!ifs.is_open())
{
cout << "文件打开失败" << endl;
return;
}
Person p;
ifs.read((char *)&p, sizeof(p));
cout << "姓名: " << p.m_Name << " 年龄: " << p.m_Age << endl;
ifs.close();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
- 文件输入流对象 可以通过read函数,以二进制方式读数据