unity视频av28779788学习笔记~~DAY2上午
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以上是昨日学习内容。
材质
操作:给物体赋予材质(见视频av28779788?t=619&p=10,略)
材质的渲染模式Rendering Mode:
1.Opaque:默认为不透明的,即直接覆盖;
2.Cutout:裁切模式.不显示纹理中的透明背景.
3.Fade:淡入淡出.调节A通道可以让物体完全不可视至完全可视.
4.Transparent:透明模式(须指定透明度A通道).譬如玻璃.注意:即使A通道指定为0,物体还是可视的,并不会看不见.
例如,以上是4种渲染模式的区别。如果树(Plane物体)不指定Cutout模式而是用默认的Opaque模式,则Plane物体会连树带黑漆漆的背景一起显示,不是我们想要的结果。
指定为Transparent的物体,A通道即使设置为0,我们也可以看得见。如果想物体完全不可视看,可指定为Fade模式,且A通道指定为0即可。
摄像机
勘误:上图Field of View裁剪面实际为【Clipping Planes裁剪面】
Depth:如果有多个摄像机。则先渲染Depth值小的摄像机,再渲染Depth值大的摄像机。
天空盒
操作:创建并使用天空盒
1.建立一个材质,把它的着色器Shader设置为Skybox中的6 sided(当然可以选择Skybox其他选项)。然后就可以给6个面-前后左右上下-各贴一张纹理图。
2.A.在摄像机中添加组件Skybox,把它的Custom Skybox自定义天空盒设置为刚才的材质即可。
2.B.在“照明”窗口(Unity2019在菜单-窗口-渲染-照明设置-中打开)的“场景”-“环境”中,将“天空盒材质”设置为刚才的材质。