av28779788?p=?视频学习笔记 当前为-->第四部分:3D数学 向量 向量的模 求模,在unity中随便添加1个物体,再将下例脚本拖拽其上,运行结果如图: 如上,白线为模长--注:为方便,本章代码中摄像机均位于世界坐标原点(0,0,0) 向量的方向