Unity重启2 --- 基础概念,材质与摄像机

本文介绍了Unity游戏开发的基础知识,包括Hierarchy面板中的物体层级关系,游戏对象与组件的概念,以及网格过滤器和渲染器的作用。详细讲解了材质的创建、使用和修改,强调了材质与图片、Shader的关系。同时,概述了摄像机的视锥体、天空盒的种类及其设置方法,并提及了音频组件的基本概念。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

 1.Hierarchy面板中展现的是游戏物体之间的层级关系,这些层级关系被储存在场景文件中,我们可以在Assets面板中创建和保存场景文件

 

1.一个游戏对象是一个容器,这个容器装的就是各种组件

1.网格过滤器用来获得模型的网格信息,得到模型的形状

2.网格渲染器:获取网格过滤器得到的模型的形状,然后对形状进行渲染,使其能够显示在屏幕上

3.一般在给游戏物体绑定父物体的时候我们都将一个空游戏物体来作为其父物体

4.当我们给一个游戏物体绑定了父物体之后,它的Transform组件中的Position,Rotation和 Scale都是相对于父物体的本地坐标系的,而不是相对于Unity的世界坐标系.0

1.材质是属于游戏资源的一部分,我们要在Project面板的Assets文件下创建它

1.左边

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