1.Hierarchy面板中展现的是游戏物体之间的层级关系,这些层级关系被储存在场景文件中,我们可以在Assets面板中创建和保存场景文件
1.一个游戏对象是一个容器,这个容器装的就是各种组件
1.网格过滤器用来获得模型的网格信息,得到模型的形状
2.网格渲染器:获取网格过滤器得到的模型的形状,然后对形状进行渲染,使其能够显示在屏幕上
3.一般在给游戏物体绑定父物体的时候我们都将一个空游戏物体来作为其父物体
4.当我们给一个游戏物体绑定了父物体之后,它的Transform组件中的Position,Rotation和 Scale都是相对于父物体的本地坐标系的,而不是相对于Unity的世界坐标系.0
1.材质是属于游戏资源的一部分,我们要在Project面板的Assets文件下创建它
1.左边