cocos2dx3.17的csb文件使用方法

cocos2dx3.17的csb文件使用方法一、手写代码加载csb文件,并获取控件 --加载csb场景文件,并将场景添加到节点中。 local node = cc.CSLoader:createNode("MenuScene.csb") self:addChild(node) --获取场景中的根节点(场景的跟节点一般是容器) local root...
摘要由CSDN通过智能技术生成

cocos2dx3.17的csb文件使用方法

一、手写代码加载csb文件,并获取控件

    --加载csb场景文件,并将场景添加到节点中。
    local node = cc.CSLoader:createNode("MenuScene.csb")
    self:addChild(node)
    --获取场景中的根节点(场景的跟节点一般是容器)
    local rootLayout = node:getChildByName("Panel_2")
    --强制转换,目前还没搞懂为啥要强制转换,可有可无,测试不写这串代码,一样可以获取到它的子节点。
    -- local rootNode = tolua.cast(root, "ccui.Widget")
    --获取控件(按钮  复选框   图片   文本 进度条  滑动条  出入框等)
    local button =rootLayout:getChildByName("Button_2")
    --给控件添加事件(不同控件,他的事件类型不同,使用的方法也就不同,),下面是给按钮添加点击事件
    button:addClickEventListener(function(sender,eventType) 
                print("点击了开始按钮")
    end)    

  • 控件的通用事件
    一般想封装控件的通用事件的话,可以通过addTouchEventListener(sender,eventType)来添加事件,下面示例:
--[[
    btn 控件本身对象
    ended 事件类型(放开)对应的回调函数
    began 事件类型(按下)对应的回调函数
    moved 事件类型(移动)对应的回调函数
    canceled 事件类型(取消)对应的回调函数
]]
function cc.exports.setButtonFunction(btn, ended, began, moved, canceled)
    btn:addTouchEventListener(function(sender, eventType)
        if eventType == ccui.TouchEventType.began then
            if began then began(sender) end
        elseif eventType == ccui.TouchEventType.ended then
            if ended then ended(sender) end
        elseif eventType == ccui.TouchEventType.moved then
            if moved then moved(sender) end
        elseif eventType == ccui.TouchEventType.canceled then
            if canceled then canceled(sender) end
        end
    
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