cocos 头文件_Cocos2d-x 3.10 学习笔记之使用Cocostuio并加载Csb文件

今天主要自学了一下如何使用cocostudio以及加载csb文件、获取csb中的节点

注意Text,Button这类控件属于ui里的 所以要引入ui/CocosGUI.h头文件

并且如果不想每次都打cocos2d::ui::Xxxxx的话 记得要加using namespace ui;命名空间

.h代码如下:

#include "cocos2d.h"

#include "ui/CocosGUI.h"

USING_NS_CC;

class LoadCsb : public Layer{

public:

virtual bool init();

static Scene* createScene();

CREATE_FUNC(LoadCsb);

public:

virtual void update(float dt);

void resetLoadingBar();

private:

Sprite* _skill_1;

Sprite* _skill_2;

Sprite* _skill_3;

Sprite* _skill_4;

int count;

cocos2d::ui::Button* _reset_loading_bar;

cocos2d::ui::Text* _txt_current_hp = nullptr;

cocos2d::ui::LoadingBar* _hp;

};

.cpp代码如下:

bool LoadCsb::init(){

if (!Layer::init()){

return false;

}

Node* node = CSLoader::createNode("ccs/UseCsd.csb");

this->addChild(node);

_skill_1 = dynamic_cast(node->getChildByName("skill_1"));

_reset_loading_bar = dynamic_cast(node->getChildByName("reset_loading_bar"));

_txt_current_hp = dynamic_cast(node->getChildByName("txt_current_hp"));

_hp = dynamic_cast(node->getChildByName("loading_bar"));

return true;

}

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