[size=medium][color=red]接口中的属性都是全局静态变量[/color],接口中的方法[color=red]全都是全局抽象方法[/color],接口中[color=red]没有构造方法。[/color]
类只能继承一个父类,但可以实现多个接口。一个类如果实现了一个接口,则必须实现接口中的全部方法,否则必须将其定义为抽象类。Java通过提现了约定和实现相分离的原则。
[color=red]
接口表示一种约定,接口表示一种能力。接口提现了约定和实现相分离的原则。[/color]
抽象类利于代码复用,接口利于代码维护。
通过面向接口编程,可以降间的低代码耦合性,提高代码的可扩展性和可维护性。
面向接口编程意味着:开发系统时,主体架构使用接口,接口构成系统的骨架,这样就可以通过更换实现接口的类来实现更换系统。
对比:[color=red]C#中接口的成员主要是方法、属性。接口中不能包含常量、变量、构造方法和任何静态成员。定义接口时显式制定任何修饰符是非法的。[/color][/size]
类只能继承一个父类,但可以实现多个接口。一个类如果实现了一个接口,则必须实现接口中的全部方法,否则必须将其定义为抽象类。Java通过提现了约定和实现相分离的原则。
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接口表示一种约定,接口表示一种能力。接口提现了约定和实现相分离的原则。[/color]
抽象类利于代码复用,接口利于代码维护。
通过面向接口编程,可以降间的低代码耦合性,提高代码的可扩展性和可维护性。
面向接口编程意味着:开发系统时,主体架构使用接口,接口构成系统的骨架,这样就可以通过更换实现接口的类来实现更换系统。
对比:[color=red]C#中接口的成员主要是方法、属性。接口中不能包含常量、变量、构造方法和任何静态成员。定义接口时显式制定任何修饰符是非法的。[/color][/size]