游戏的策划主要任务是由策划部门完成,在这个过程中容易出现的情况是策划人员要求的不合理(可能该测试人员不太了解游戏开发)或是程序员理解错了策划人员的要求。所以个人在这里认为要想写好游戏就要与策划人员及客户很好的交流。
最近做的是一个类似升级的游戏,对于这个游戏,我想我犯了一点傻,游戏是边想边写,连策划人员的策划书我都没有去找,只是将他们给我的规则研究了一下。程序写出来的结果是画布不令他们满意,逻辑上也出了点小问题,他们问我为什么不看一下策划书,我傻了。看来初出学校学的东西还很多。
既然策划书很重要,那么,我应该思考一下什么样的策划书既符合策划人员的要求,也能够让我自己满意。我觉得好的策划书应该写清下面几点:
1. 游戏的逻辑。在这里,我把它放到第一位是强调逻辑细节的重要性,很多情况下,我的游戏错误都是细节没有注意。特别是种类游戏的一开始的情况。
2. 游戏界面的美观设计。因为游戏能否为大家接受,关键还在界面是否艺术。
3. 在策划人员了解游戏开发的情况下,针对每个平台,应该提出游戏开发最终应该达到的目标。
4. 游戏开发功能要全,比如说,出牌的提示按钮(该按钮功能的实现可能要用到人工智能)功能就能给“入门”的玩家很大的帮助。
思考到这里,好像还是不令自己满意,聪明的游戏开发者是不是认为除了策划书外,还应该注意一点别的东西 …
棋牌类游戏策划的几点思考
最新推荐文章于 2024-08-12 17:28:06 发布