Flex中Bindable的原理
2011年11月01日
[Bindable]:元数据标签,它在代码中的作用就是向编译器提供如何编译程序的信息。它的最大作用是使程序组件间的数据同步变得容易。在开发中通常用上Bindable作用在视图控件上,如给它绑定一个对象,则以后只需要在逻辑层更改这个对象的值,则视图层的控件数据会自动更新(同步),而不再需要手动去更新视图。
现在来探索一下Bindable的工作原理:
先来实现一个简单的绑定例子:
单击按钮则改变了text的文字,这个就是bindable。那么它是怎样工作的呢?以下是flex编译器处理后的代码:
[Bindable(event="propertyChange")]
private var bind_String:String="hi";
private function onChange():void
{
var oldValue:String = bind_String;
bind_String = "hello";
if(bind_String!==oldValue) {
this.dispatchEvent(PropertyChangeEvent.createUpdat eEvent(this,
"bind_String", oldValue, bind_String));
}
}
由上面可以看到数据源更改的时候抛出了一个PropertyChangeEvent事件,通知事件侦听器该数据源发生了变化,并更新视图。
“这也说明了,绑定不过是事件游戏而已,flex为用户隐藏了很多底层算法。”这句概括说明了Bindable的原理。
================================================== ===================================
Flex中提供了[Bindable]标签,可以方便的实现数据绑定。但是其背后的原理是什么呢?可以用flash.utils.describeType这个工具来分析。
假设有如下的类,对成员变量声明了数据绑定:
package test
...{
import mx.collections.ArrayCollection;
public class BindablePropertity
...{
[Bindable]
public var list:ArrayCollection = new ArrayCollection();
}
}
用flash.utils.describeType输出的xml如下:
可以看出,增加了[Bindable]声明后,相当于这个类实现了IEventDispatcher接口,并且在数据发生变化时会分发propertyChange事件。这样,其他监听了这一事件的组件就可以在数据变化时得到通知。
Flex组件的属性大多可以用花括号“{}”进行绑定,也可以将一个组件的属性绑定到另一个组件的属性。同样用describeType进行分析,可以看到:
组件是通过监听propertyChange事件来更新数据的。但是前面的数据绑定声明并没有指定事件名称,这是因为[Bindable]是简化的写法,相当于[Bindable(event="propertyChange")]。这里的事件名称可以改变,但是Flex组件默认监听了名为propertyChange的事件,如果自己更改了事件名称,则必需在Flex中自己监听相应的事件并编写事件处理。
2011年11月01日
[Bindable]:元数据标签,它在代码中的作用就是向编译器提供如何编译程序的信息。它的最大作用是使程序组件间的数据同步变得容易。在开发中通常用上Bindable作用在视图控件上,如给它绑定一个对象,则以后只需要在逻辑层更改这个对象的值,则视图层的控件数据会自动更新(同步),而不再需要手动去更新视图。
现在来探索一下Bindable的工作原理:
先来实现一个简单的绑定例子:
单击按钮则改变了text的文字,这个就是bindable。那么它是怎样工作的呢?以下是flex编译器处理后的代码:
[Bindable(event="propertyChange")]
private var bind_String:String="hi";
private function onChange():void
{
var oldValue:String = bind_String;
bind_String = "hello";
if(bind_String!==oldValue) {
this.dispatchEvent(PropertyChangeEvent.createUpdat eEvent(this,
"bind_String", oldValue, bind_String));
}
}
由上面可以看到数据源更改的时候抛出了一个PropertyChangeEvent事件,通知事件侦听器该数据源发生了变化,并更新视图。
“这也说明了,绑定不过是事件游戏而已,flex为用户隐藏了很多底层算法。”这句概括说明了Bindable的原理。
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Flex中提供了[Bindable]标签,可以方便的实现数据绑定。但是其背后的原理是什么呢?可以用flash.utils.describeType这个工具来分析。
假设有如下的类,对成员变量声明了数据绑定:
package test
...{
import mx.collections.ArrayCollection;
public class BindablePropertity
...{
[Bindable]
public var list:ArrayCollection = new ArrayCollection();
}
}
用flash.utils.describeType输出的xml如下:
可以看出,增加了[Bindable]声明后,相当于这个类实现了IEventDispatcher接口,并且在数据发生变化时会分发propertyChange事件。这样,其他监听了这一事件的组件就可以在数据变化时得到通知。
Flex组件的属性大多可以用花括号“{}”进行绑定,也可以将一个组件的属性绑定到另一个组件的属性。同样用describeType进行分析,可以看到:
组件是通过监听propertyChange事件来更新数据的。但是前面的数据绑定声明并没有指定事件名称,这是因为[Bindable]是简化的写法,相当于[Bindable(event="propertyChange")]。这里的事件名称可以改变,但是Flex组件默认监听了名为propertyChange的事件,如果自己更改了事件名称,则必需在Flex中自己监听相应的事件并编写事件处理。