OpenGL函数参考(中文版)转载

OpenGL函数参考(中文版)转载
2011年01月17日
  -----------------------------------------------------------------
  使用颜色
  -----------------------------------------------------------------
  glShadeModel --选择平面明暗模式或光滑明暗模式
  glColor --设置当前颜色
  glColorPointer --定义颜色数组
  glIndex --设置当前颜色索引
  glIndexPointer --定义颜色索引数组
  glColorTableEXT --为目标调色板纹理指定调色板的格式和大小
  glColorSubTableEXT --指定需要替代的目标纹理调色板的一部分
  -----------------------------------------------------------------
  绘制几何图原及物体
  -----------------------------------------------------------------
  glVertex --指定顶点
  glVertexPointer --定义顶点数据数组
  glArrayElement --指定用来绘制顶点的数组元素
  glBegin --限定一个或多个图原顶点的绘制
  glEnd
  glEdgeFlag --指定边界标记
  glEdgeFlagv
  glPointSize --指定光栅化点的直径
  glLineWidth --指定光栅化直线的宽度
  glLineStipple --指定点划线
  glPolygonMode --选择多边形光栅化模式
  glFrontFace --定义正面多边形和反反面多边形
  glPolygonStipple --设置多边形点划图
  glDrawElements --从数组数据绘制图原
  glRect --绘制矩形
  -----------------------------------------------------------------
  坐标转换
  -----------------------------------------------------------------
  glTranslate --用平移矩阵乘以当前矩阵
  glRotate --用旋转矩阵乘以当前矩阵
  glScale --用缩放矩阵乘以当前矩阵
  glViewport --设置视口
  glFrustum --用透视矩阵乘以当前矩阵
  glOrtho --用正视矩阵乘以当前矩阵
  glClipPlane --指定切割几何物体的平面
  -----------------------------------------------------------------
  堆栈操作
  -----------------------------------------------------------------
  glLoadMatrix --用任意矩阵替换当前矩阵
  glMultMatrix --用任意矩阵乘以当前矩阵
  glMatrixMode --指定哪一个矩阵是当前矩阵
  glPushMatrix --压入和弹出当前矩阵堆栈
  glPopMatrix
  glPushAttrib --压入和弹出属性堆栈
  glPopAttrib
  glPushClientAttrib --在客户属性堆栈中保存和恢复客户状态变量组
  glPopClientAttrib
  glPushName --压入和弹出名称堆栈
  gPopName
  gllnitNames --初始名称堆栈
  glLoadName --向名称堆栈中装载名称
  -----------------------------------------------------------------
  显示列表
  -----------------------------------------------------------------
  glNewList --创建或替换一个显示列表
  glEndList
  glCallList --执行一个显示列表
  glCallLists --执行一列显示列表
  glGenLists --生成一组空的相邻的显示列表
  glDeleteLists --删除一组相邻的显示列表
  glIsList --检验显示列表的存在
  -----------------------------------------------------------------
  使用光照和材质
  -----------------------------------------------------------------
  glNormal --设置当前的法向量
  glNormalPointer --定义法向量数组
  glLight --设置光源参数
  glLightModel --设置光照模型参数
  glMaterial --为光照模型指定材质参数
  glColorMaterial --使材质颜色跟踪当前颜色
  -----------------------------------------------------------------
  像素操作
  -----------------------------------------------------------------
  glRasterPos --为像素操作指定光栅位置
  glBitmap --绘制位图
  glReadPixels --从帧缓存中读取一块像素
  glDrawPixels --将一个像素块写人帧缓存
  glCopyPixels --在帧缓存中拷贝像素
  glCopyTexImage1D --将像素从帧缓存拷贝到一维纹理图像中
  glCopyTexlmage2D --把像素从帧缓存拷贝到二维纹理图像中
  glCopyTexSubImage1D --从帧缓存中拷贝一维纹理图像的子图像
  glCopyTexSublmage2D --从帧缓存中拷贝二维纹理图像的子图像
  glPixelZoom --指定像素缩放因子
  glPixelStoref --设置像素存储模式
  glPixelTransfer --设置像素传输模式
  glPixelMap --设置像素传输映射表
  -----------------------------------------------------------------
  纹理映射
  -----------------------------------------------------------------
  glTexImage1D --指定一维纹理图像
  glTexImage2D --指定二维纹理映射
  glTexParameter --设置纹理参数
  glTexSubImage1D --指定已存在的一维纹理图像的一部分
  glTexSubImage2D --指定已存在的二维纹理图像的一部分
  glTexEnvf --设置纹理环境参数
  glTexCoord --设置当前纹理坐标
  glTexGen --控制纹理坐标的生成
  glTexCoordPointer --定义纹理坐标数组
  glDeleteTextures --删除命名的纹理
  -----------------------------------------------------------------
  特殊效果操作
  -----------------------------------------------------------------
  glBlendFunc --指定像素的数学算法
  glHint --指定由实现确定的控制行为
  glFogf --指定雾化参数
  -----------------------------------------------------------------
  帧缓存操作
  -----------------------------------------------------------------
  glClear --将缓存清除为预先的设置值
  glClearAccum --设置累加缓存的清除值
  glClearColor --设置颜色缓存的清除值
  glClearDepth --设置深度缓存的清除值
  glClearIndex --设置颜色索引缓存的清除值
  glClearStencil --设置模板缓存的清除值
  glDrawBuffer --指定绘制的颜色缓存
  glIndexMask --控制颜色索引缓存中单个位的写操作
  glColorMask --激活或关闭帧缓存颜色分量的写操作
  glDepthMask --激活或关闭对深度缓存的写操作
  glStencilMask --控制模板平面中单个位的写操作
  glAlphaFunc --指定alpha检验函数
  glStencilFunc --设置模板检验函数和参考值
  glStencilop --设置模板检验操作
  glDepthFunc --指定深度比较中使用的数值
  glDepthRange --指定从单位化的设备坐标到窗口坐标的z值映射
  glLogicOp --为颜色索引绘制指定逻辑像素操作
  glAccum --对累加缓存进行操作
  -----------------------------------------------------------------
  绘制曲线和曲面
  -----------------------------------------------------------------
  glEvalCoord --求取激活的一维和二维纹理图
  glMap1d --定义一维求值器
  glMap2d --定义二维求值器
  glMapGrid --定义一维或二维网格
  glEvalMesh --计算一维或二维点网格或线网格
  glEvalPoint --生成并求取网格中的单个点
  -----------------------------------------------------------------
  查询函数
  -----------------------------------------------------------------
  glGet --返回所选择的参数值
  glGetClipPlane --返回指定的切平面系数
  glGetColorTableEXT --获得当前目标纹理调色板的颜色表数据
  glGetColorTableParameterfvEXT --从颜色表中获得调色板参数
  glGetColorTableParameterivEXT
  glGetError --返回错误信息
  glGetLight --返回光源参数值
  glGetMap --返回求值器参数
  glGetMaterial --返回材质参数
  glGetPixelMap --返回指定的像素映像
  glGetPointerv --返回顶点数据数组地址
  glGetPolygonStipple --返回多边形点画模式
  glGetString --返回描述当前OpenGL
  glGetTexEnv --返回纹理环境参数
  glGetTexGen --返回纹理坐标生成参数
  glGetTexImage --返回纹理图像
  glGetTexLevelParameter --返回指定细节水平的纹理参数值
  glGetTexParameter --返回纹理参数值
  -----------------------------------------------------------------
  使用颜色
  -----------------------------------------------------------------
  glShadeModel --选择平面明暗模式或光滑明暗模式
  glColor --设置当前颜色
  glColorPointer --定义颜色数组
  glIndex --设置当前颜色索引
  glIndexPointer --定义颜色索引数组
  glColorTableEXT --为目标调色板纹理指定调色板的格式和大小
  glColorSubTableEXT --指定需要替代的目标纹理调色板的一部分
  -----------------------------------------------------------------
  绘制几何图原及物体
  -----------------------------------------------------------------
  glVertex --指定顶点
  glVertexPointer --定义顶点数据数组
  glArrayElement --指定用来绘制顶点的数组元素
  glBegin --限定一个或多个图原顶点的绘制
  glEnd
  glEdgeFlag --指定边界标记
  glEdgeFlagv
  glPointSize --指定光栅化点的直径
  glLineWidth --指定光栅化直线的宽度
  glLineStipple --指定点划线
  glPolygonMode --选择多边形光栅化模式
  glFrontFace --定义正面多边形和反反面多边形
  glPolygonStipple --设置多边形点划图
  glDrawElements --从数组数据绘制图原
  glRect --绘制矩形
  -----------------------------------------------------------------
  坐标转换
  -----------------------------------------------------------------
  glTranslate --用平移矩阵乘以当前矩阵
  glRotate --用旋转矩阵乘以当前矩阵
  glScale --用缩放矩阵乘以当前矩阵
  glViewport --设置视口
  glFrustum --用透视矩阵乘以当前矩阵
  glOrtho --用正视矩阵乘以当前矩阵
  glClipPlane --指定切割几何物体的平面
  -----------------------------------------------------------------
  堆栈操作
  -----------------------------------------------------------------
  glLoadMatrix --用任意矩阵替换当前矩阵
  glMultMatrix --用任意矩阵乘以当前矩阵
  glMatrixMode --指定哪一个矩阵是当前矩阵
  glPushMatrix --压入和弹出当前矩阵堆栈
  glPopMatrix
  glPushAttrib --压入和弹出属性堆栈
  glPopAttrib
  glPushClientAttrib --在客户属性堆栈中保存和恢复客户状态变量组
  glPopClientAttrib
  glPushName --压入和弹出名称堆栈
  gPopName
  gllnitNames --初始名称堆栈
  glLoadName --向名称堆栈中装载名称
  -----------------------------------------------------------------
  显示列表
  -----------------------------------------------------------------
  glNewList --创建或替换一个显示列表
  glEndList
  glCallList --执行一个显示列表
  glCallLists --执行一列显示列表
  glGenLists --生成一组空的相邻的显示列表
  glDeleteLists --删除一组相邻的显示列表
  glIsList --检验显示列表的存在
  -----------------------------------------------------------------
  使用光照和材质
  -----------------------------------------------------------------
  glNormal --设置当前的法向量
  glNormalPointer --定义法向量数组
  glLight --设置光源参数
  glLightModel --设置光照模型参数
  glMaterial --为光照模型指定材质参数
  glColorMaterial --使材质颜色跟踪当前颜色
  -----------------------------------------------------------------
  像素操作
  -----------------------------------------------------------------
  glRasterPos --为像素操作指定光栅位置
  glBitmap --绘制位图
  glReadPixels --从帧缓存中读取一块像素
  glDrawPixels --将一个像素块写人帧缓存
  glCopyPixels --在帧缓存中拷贝像素
  glCopyTexImage1D --将像素从帧缓存拷贝到一维纹理图像中
  glCopyTexlmage2D --把像素从帧缓存拷贝到二维纹理图像中
  glCopyTexSubImage1D --从帧缓存中拷贝一维纹理图像的子图像
  glCopyTexSublmage2D --从帧缓存中拷贝二维纹理图像的子图像
  glPixelZoom --指定像素缩放因子
  glPixelStoref --设置像素存储模式
  glPixelTransfer --设置像素传输模式
  glPixelMap --设置像素传输映射表
  -----------------------------------------------------------------
  纹理映射
  -----------------------------------------------------------------
  glTexImage1D --指定一维纹理图像
  glTexImage2D --指定二维纹理映射
  glTexParameter --设置纹理参数
  glTexSubImage1D --指定已存在的一维纹理图像的一部分
  glTexSubImage2D --指定已存在的二维纹理图像的一部分
  glTexEnvf --设置纹理环境参数
  glTexCoord --设置当前纹理坐标
  glTexGen --控制纹理坐标的生成
  glTexCoordPointer --定义纹理坐标数组
  glDeleteTextures --删除命名的纹理
  -----------------------------------------------------------------
  特殊效果操作
  -----------------------------------------------------------------
  glBlendFunc --指定像素的数学算法
  glHint --指定由实现确定的控制行为
  glFogf --指定雾化参数
  -----------------------------------------------------------------
  帧缓存操作
  -----------------------------------------------------------------
  glClear --将缓存清除为预先的设置值
  glClearAccum --设置累加缓存的清除值
  glClearColor --设置颜色缓存的清除值
  glClearDepth --设置深度缓存的清除值
  glClearIndex --设置颜色索引缓存的清除值
  glClearStencil --设置模板缓存的清除值
  glDrawBuffer --指定绘制的颜色缓存
  glIndexMask --控制颜色索引缓存中单个位的写操作
  glColorMask --激活或关闭帧缓存颜色分量的写操作
  glDepthMask --激活或关闭对深度缓存的写操作
  glStencilMask --控制模板平面中单个位的写操作
  glAlphaFunc --指定alpha检验函数
  glStencilFunc --设置模板检验函数和参考值
  glStencilop --设置模板检验操作
  glDepthFunc --指定深度比较中使用的数值
  glDepthRange --指定从单位化的设备坐标到窗口坐标的z值映射
  glLogicOp --为颜色索引绘制指定逻辑像素操作
  glAccum --对累加缓存进行操作
  -----------------------------------------------------------------
  绘制曲线和曲面
  -----------------------------------------------------------------
  glEvalCoord --求取激活的一维和二维纹理图
  glMap1d --定义一维求值器
  glMap2d --定义二维求值器
  glMapGrid --定义一维或二维网格
  glEvalMesh --计算一维或二维点网格或线网格
  glEvalPoint --生成并求取网格中的单个点
  -----------------------------------------------------------------
  查询函数
  -----------------------------------------------------------------
  glGet --返回所选择的参数值
  glGetClipPlane --返回指定的切平面系数
  glGetColorTableEXT --获得当前目标纹理调色板的颜色表数据
  glGetColorTableParameterfvEXT --从颜色表中获得调色板参数
  glGetColorTableParameterivEXT
  glGetError --返回错误信息
  glGetLight --返回光源参数值
  glGetMap --返回求值器参数
  glGetMaterial --返回材质参数
  glGetPixelMap --返回指定的像素映像
  glGetPointerv --返回顶点数据数组地址
  glGetPolygonStipple --返回多边形点画模式
  glGetString --返回描述当前OpenGL
  glGetTexEnv --返回纹理环境参数
  glGetTexGen --返回纹理坐标生成参数
  glGetTexImage --返回纹理图像
  glGetTexLevelParameter --返回指定细节水平的纹理参数值
  glGetTexParameter --返回纹理参数值
  GLU库函数
  view plaincopy to clipboardprint?
  -----------------------------------------------------------------
  绘制NURBS曲线和曲面
  -----------------------------------------------------------------
  gluNewNurbsRenderer --创建一个NURBS对像
  gluNurbsProperty --设置NURBS属性
  gluNurbsCallback --为NURBS对像定义回调函数
  gluBeginCurve --限定NURBS曲线的定义
  gluEndCurve
  gluNurbsCurve --定义NURBS曲线的形状
  gluDeleteNurbsRenderer --删除NURBS对像
  gluBeglnsurface --限定NURBS曲面的定义
  gluEndsurface
  gluNurbsSurface --定义NURBS曲面的形状
  gluBeginTrim --限定NURBS裁剪环的定义
  gluEndTrim
  gluPwlCurve --描述分段线性NURBS裁剪曲线
  gluBeginPolygon --限定多边形的定义
  gluEndPolygon
  gluPickMatrix --定义拾取区域
  -----------------------------------------------------------------
  绘制二次几何物体
  -----------------------------------------------------------------
  gluNewQuadric --创建一个二次对象
  gluQuadricDrawsope --指定二次对象的绘制方式
  gluQuadricNormals --指定二次对象使用的法向量类型
  gluQuadricorientation --指定二次对象的内侧面或外侧面方向
  gluCylinder --绘制圆柱体
  gluSphere --绘制球体
  gluDisk --绘制圆盘
  gluPartialDisk --绘制部分圆盘
  gluDeleteQuadric --删除二次对象
  gluQuadricTexture --指定是否为二次对象使用纹理
  gluQuadricCallback --为二次对象定义回调
  -----------------------------------------------------------------
  网格化
  -----------------------------------------------------------------
  gluNewTess --创建一个网格化对象
  gluTessVertex --在多边形上指定顶点
  gluTessCallback --为网格化对象定义回调
  gluTessBeglnPolygon --限定多边形的描述
  gluTessEndPolygon
  gluTessBeglnContour --限定多边形轮廓线的定义
  gluTessEndContour
  gluTessProperty --设置网格化对象的属性
  gluNextContour --标记开始绘制另一个轮廓线
  gluTessNormal --为多边形指定法向量
  gluDeleteTess --删除网格化对象
  -----------------------------------------------------------------
  坐标变换
  -----------------------------------------------------------------
  gluOrtho2D --定义二维正视投影矩阵
  gluPerspective --创建透视投影矩阵
  gluLookAt --定义视景转换
  gluProject --将物体坐标映射为窗口坐标
  gluUnProject --将窗口坐标映射为物体坐标
  -----------------------------------------------------------------
  多重映射
  -----------------------------------------------------------------
  gluBuild1DMipmaps --创建一维多重映射
  gluBuild2DMipmaps --创建二维多重映射
  gluScaleImage --将图像缩放到任意尺寸
  -----------------------------------------------------------------
  查询函数
  -----------------------------------------------------------------
  gluErrorString --从OpenGL或GLU错误代码中生成错误字符串
  gluGetNurbsProperty --获得NURBS属性
  gluGetString --获得描述GLU版本号或支持GLU扩展调用的字符串
  gluGetTessProperty --获得网格化对象的属性
  -----------------------------------------------------------------
  绘制NURBS曲线和曲面
  -----------------------------------------------------------------
  gluNewNurbsRenderer --创建一个NURBS对像
  gluNurbsProperty --设置NURBS属性
  gluNurbsCallback --为NURBS对像定义回调函数
  gluBeginCurve --限定NURBS曲线的定义
  gluEndCurve
  gluNurbsCurve --定义NURBS曲线的形状
  gluDeleteNurbsRenderer --删除NURBS对像
  gluBeglnsurface --限定NURBS曲面的定义
  gluEndsurface
  gluNurbsSurface --定义NURBS曲面的形状
  gluBeginTrim --限定NURBS裁剪环的定义
  gluEndTrim
  gluPwlCurve --描述分段线性NURBS裁剪曲线
  gluBeginPolygon --限定多边形的定义
  gluEndPolygon
  gluPickMatrix --定义拾取区域
  -----------------------------------------------------------------
  绘制二次几何物体
  -----------------------------------------------------------------
  gluNewQuadric --创建一个二次对象
  gluQuadricDrawsope --指定二次对象的绘制方式
  gluQuadricNormals --指定二次对象使用的法向量类型
  gluQuadricorientation --指定二次对象的内侧面或外侧面方向
  gluCylinder --绘制圆柱体
  gluSphere --绘制球体
  gluDisk --绘制圆盘
  gluPartialDisk --绘制部分圆盘
  gluDeleteQuadric --删除二次对象
  gluQuadricTexture --指定是否为二次对象使用纹理
  gluQuadricCallback --为二次对象定义回调
  -----------------------------------------------------------------
  网格化
  -----------------------------------------------------------------
  gluNewTess --创建一个网格化对象
  gluTessVertex --在多边形上指定顶点
  gluTessCallback --为网格化对象定义回调
  gluTessBeglnPolygon --限定多边形的描述
  gluTessEndPolygon
  gluTessBeglnContour --限定多边形轮廓线的定义
  gluTessEndContour
  gluTessProperty --设置网格化对象的属性
  gluNextContour --标记开始绘制另一个轮廓线
  gluTessNormal --为多边形指定法向量
  gluDeleteTess --删除网格化对象
  -----------------------------------------------------------------
  坐标变换
  -----------------------------------------------------------------
  gluOrtho2D --定义二维正视投影矩阵
  gluPerspective --创建透视投影矩阵
  gluLookAt --定义视景转换
  gluProject --将物体坐标映射为窗口坐标
  gluUnProject --将窗口坐标映射为物体坐标
  -----------------------------------------------------------------
  多重映射
  -----------------------------------------------------------------
  gluBuild1DMipmaps --创建一维多重映射
  gluBuild2DMipmaps --创建二维多重映射
  gluScaleImage --将图像缩放到任意尺寸
  -----------------------------------------------------------------
  查询函数
  -----------------------------------------------------------------
  gluErrorString --从OpenGL或GLU错误代码中生成错误字符串
  gluGetNurbsProperty --获得NURBS属性
  gluGetString --获得描述GLU版本号或支持GLU扩展调用的字符串
  gluGetTessProperty --获得网格化对象的属性
  GLUT库函数
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  -----------------------------------------------------------------
  初始化和启动事件处理
  -----------------------------------------------------------------
  glutInit --初始化GLUT库
  glutInitWindowPosition --设置初始窗口位置
  glutInitWindowSize --设置初始窗口大小
  glutInitDisplayMode --设置初始显示模式
  glutMainLoop --进入GLUT事件处理循环
  -----------------------------------------------------------------
  窗口管理
  -----------------------------------------------------------------
  glutCreateWindow --创建顶层窗口
  glutCreateSubWindow --创建子窗口
  glutHideWindow --隐藏当前窗口的显示状态
  glutShowWindow --改变当前窗口的显示状态,使其显示
  glutSetWindowTitle --设置当前顶层窗口的窗口标题
  glutSetIconTitle --设置当前顶层窗口的图标标题
  glutPostRedisplay --标记当前窗口需要重新绘制
  glutSwapBuffers --交换当前窗口的缓存
  glutFullScreen --关闭全屏显示
  glutPositionWindow --申请改变当前窗口的位置
  glutReshapeWindow --申请改变当前窗口的大小
  glutSetWindow --设置当前窗口
  glutGetWindow --获得当前窗口的标识符
  glutPopwindow --改变当前窗口的位置,使其前移
  glutPushWindow --改变当前窗口的位置,使其后移
  glutDestroyWindow --销毁指定的窗口
  glutIconifyWindow --使当前窗口图标化显示
  glutSetCursor --设置当前窗口的鼠标形状
  -----------------------------------------------------------------
  重叠层管理
  -----------------------------------------------------------------
  glutEstablishOverlay --创建当前窗口的重叠层
  glutUseLayer --改变当前窗口的使用层
  glutRemoveOverlay --删除当前窗口的重叠层
  glutPostOverlayRedisplay--标记当前窗口的重叠层
  -----------------------------------------------------------------
  需要重新绘制
  -----------------------------------------------------------------
  glutShowOverlay --显示当前窗口的重叠层
  glutHideOverlay --显示当前窗口的重叠层
  -----------------------------------------------------------------
  菜单管理
  -----------------------------------------------------------------
  glutCreateMenu --创建一个新的弹出式菜单
  glutAddMenuEntry --在当前菜单的底部增加一个菜单条目
  glutAddSubMenu --在当前菜单的底部增加一个子菜单触发条目
  glutAttachMenu --把当前窗口的一个鼠标按键与当前菜单的标识符联系起来
  glutGetMenu --获取当前菜单的标识符
  glutSetMenu --设置当前菜单
  glutDestroyMenu --删除指定的菜单
  glutChangeToMenuEntry --将指定的当前菜单中的菜单项更改为菜单条目
  glutChangeToSubMenu --将指定的当前菜单中的菜单项更改为子菜单触发条目
  glutRemoveMenuItem --删除指定的菜单项
  glutDetachMenu --释放当前窗口的一个鼠标按键
  -----------------------------------------------------------------
  注册回调函数
  -----------------------------------------------------------------
  glutDispfayFunc --注册当前窗口的显示回调函数
  glutReshapeFunc --注册当前窗口的形状变化回调函数
  glutMouseFunc --注册当前窗口的鼠标回调函数
  glutMotionFunc --设置移动回调函数
  glutIdleFunc --设置全局的空闲回调函数
  glutVisibilityFunc --设置当前窗口的可视回调函数
  glutKeyboardFunc --注册当前窗口的键盘回调函数
  glutSpecialFunc --设置当前窗口的特定键回调函数
  glutOverlayDisplayFunc --注册当前窗口的重叠层显示回调函数
  glutPassiveMotionFunc --设置当前窗口的被动移动回调函数
  glutEntryFunc --设置当前窗口的鼠标进出回调函数
  glutSpaceballMotionFunc --设置当前窗口的空间球移动回调函数
  glutSpaceballRotateFunc --设置当前窗口的空间球旋转回调函数
  glutSpaceballButtonFunc --设置当前窗口的空间球按键回调函数
  glutButtonBoxFunc --设置当前窗口的拨号按键盒按键回调函数
  glutDialsFunc --设置当前窗口的拨号按键盒拨号回调函数
  glutTabletMotionFunc --设置图形板移动回调函数
  glutTabletButtonFunc --设置当前窗口的图形板按键回调函数
  glutMenuStatusFunc --设置全局的菜单状态回调函数
  glutTimerFunc --注册按一定时间间隔触发的定时器回调函数
  -----------------------------------------------------------------
  颜色素引映射表管理
  -----------------------------------------------------------------
  glutSetColor --设置当前窗口当前层一个颜色表单元的颜色
  glutGetColor --获得指定的索引颜色
  glutCopyColormap --将逻辑颜色表从指定的窗口拷贝到当前窗口
  -----------------------------------------------------------------
  状态检索
  -----------------------------------------------------------------
  glutGet --检索指定的GLUT状态
  glutLayerGet --检索属于当前窗口重叠层的 GLU T状态
  glutDeviceGet --检索GLUT设备信息
  glutGetModifiers --返回修饰键在引起某些回调的事件发生时的状态
  glutExtensionSupported --判别当前OpenGL版本是否支持给定的OpenGL扩展
  -----------------------------------------------------------------
  字体绘制
  -----------------------------------------------------------------
  glutBltmapCharcter --绘制一个位图字符
  glutBitmapWidth --返回一个位图字符的宽度
  glutStrokeCharcter --绘制一个笔画字符
  glutStrokeWidth --返回一个笔画字体的宽度
  -----------------------------------------------------------------
  几何图形绘制
  -----------------------------------------------------------------
  glutSolidSphere --绘制实心球体和线框球体
  glutWireSphere
  glutSolidCube --绘制实心立方体和线框立方体
  glutWireCube
  glutSolidCone --绘制实心圆锥体和线框圆锥体
  glutWireCone
  glutSolidTorus --绘制实心圆环和线框圆环
  glutWireTorus
  glutSolidDodecahedron --绘制实心十二面体和线框十二面体
  glutWireDodecahedron
  glutSolidOctahedron --绘制实心八面体和线框八面体
  glutWireOctahedron
  glutSolidTetrahedron --绘制实心四面体和线框四面体
  glutWireTetrahedron
  glutSolidIcosahedron --绘制实心二十面体和线框二十面体
  glutWireIcosahedron
  glutSolidTeapot --绘制实心茶壶和线框茶壶
  glutWireTeapot
  本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/leng_que/archive/2010/05/05/5560872.aspx
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