洞悉面向对象的精髓,游戏引擎架构试读

一直在学习面向对象的编程,一直在膜拜设计模式和企业架构,一直在学习领域驱动模型,无奈不是开源软件没有足够的源码文档介绍,就是自己的定力不够无从下手看不下去。而游戏引擎是最为复杂也是高性能的程序开发的杰出代表,通过这本书的介绍,不仅仅是对游戏引擎有了深入的认识,还对面向对象的变成和系统架构有了更好的理解与认识,确实是一本好书。

 

一直做企业开发,用了很多都是通用的类库与行业软件,比如spring,mySQL,对于服务器硬件也是毫无压力,需要内存加内存,需要CPU加CPU,而做游戏软件,特别是单机的展现这部分,却是非常有挑战性的,挑战不是并发,而是性能,看似简单的需求,比如视野内的敌人,显示他们的血量,看似简单的数据库与程序算法的实现,都对开发引擎的人的基础知识和编程能力是极大的挑战。本书虽然是用C/C++完成,但是非常有借鉴价值。

 

对于一些关键的游戏,比如FPS,更新显示和最终的并发处理都非常关键,玩的时候真的是做到了看到了,就是打到了,而且对于性能差的机器,卡了也能得到合适的结果,游戏的保存,加载,这些细节都有详细的讨论,不仅仅是怎么做,更多的是各种策略,非常值得一看。

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