java设计模式之结构型模式——装饰模式((Decorator))

[size=medium]一、装饰模式的定义:
装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态的扩展一个对象的功能。它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象。

二、装饰模式的特点;
(1) 装饰对象和真实对象有相同的接口。这样客户端对象就可以以和真实对象相同的方式和装饰对象交互。
(2) 装饰对象包含一个真实对象的索引(reference)
(3) 装饰对象接受所有的来自客户端的请求。它把这些请求转发给真实的对象。
(4) 装饰对象可以在转发这些请求以前或以后增加一些附加功能。这样就确保了在运行时,不用修改给定对象的结构就可以在外部增加附加的功能。在面向对象的设计中,通常是通过继承来实现对给定类的功能扩展。

三、装饰模式 VS 继承
[table]
|装饰模式|用来扩展特定对象的功能|不需要子类|动态地| 运行时分配职责|防止由于子类导致的复杂和混乱|更多的灵活性| 对于一个给定的对象,同时可能有不同的装饰对象,客户端可以通过它的需要选择合适的装饰对象发送消息。|
|继承|用来扩展一类对象的功能|需要子类|静态地|编译时分派职责|导致很多子类产生,在一些场合,报漏类的层次|缺乏灵活性|对于所有可能的联合,客户期望很容易增加任何的 困难[/table][/size]
[size=medium]四、实例:人吃饭。
参与者:
1.Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责(吃饭)。[/size]
public interface Person {

void eat();
}


[size=medium]2.ConcreteComponent:定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责(男人吃饭)。[/size]
public class Man implements Person {

public void eat() {
System.out.println("男人在吃饭");
}

[size=medium]3.Decorator:维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。[/size]
public abstract class Decorator implements Person {

protected Person person;

public void setPerson(Person person) {
this.person = person;
}

public void eat() {
person.eat();
}
}

[size=medium]4.ConcreteDecorator 向组件添加职责(reEat)。[/size]
public class ManDecoratorA extends Decorator {

public void eat() {
super.eat();
reEat();
System.out.println("ManDecoratorA类");
}

public void reEat() {
System.out.println("再吃一顿饭");

}

public class ManDecoratorB extends Decorator {

public void eat() {
super.eat();
System.out.println("===============");
System.out.println("ManDecoratorB类");
}
}

[size=medium]test 测试类:[/size]
public class Test {

public static void main(String[] args) {
Man man = new Man();
ManDecoratorA md1 = new ManDecoratorA();
ManDecoratorB md2 = new ManDecoratorB();

md1.setPerson(man);
md2.setPerson(md1);
md2.eat();
}
}


[size=medium]result 测试结果:[/size]

男人在吃
再吃一顿饭
ManDecoratorA类
===============
ManDecoratorB类



[size=medium]参考资料:[/size][url]http://www.blogjava.net/chenweicai/archive/2007/03/23/105860.html[/url]
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