弹性运动(一):一维弹性运动

package 
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;

/**
* ...
* @author zkl
*/
public class Spring1 extends Sprite
{
private var ball:Ball;
private var vx:Number = 0;
private var spring:Number = 0.1;
private var friction:Number = 0.95;
private var targetX:Number = stage.stageWidth / 2;

public function Spring1():void
{
init();
}
private function init():void
{
ball = new Ball;
addChild(ball);
ball.y = stage.stageHeight / 2;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, EnterFrame);
}
private function EnterFrame(e:Event):void
{
//与目标点的距离:
var dx:Number = targetX - ball.x;
//下面计算加速度。加速度与距离成正比,也就是距离乘以 spring 的值
var ax:Number = dx * spring;
//把加速度加到速度向量中。
vx += ax;
//引入摩擦力
vx *= friction;

ball.x += vx;
}
}

}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
### 回答1: 一维杆中线的弹性波传播可以用下面的一维波动方程来描述: $$ \frac{\partial^2 u}{\partial t^2} = c^2 \frac{\partial^2 u}{\partial x^2} $$ 其中,$u(x,t)$ 表示杆中线在位置 $x$ 和时间 $t$ 的位移,$c$ 是波速,通常可以表示为 $c = \sqrt{\frac{E}{\rho}}$,其中 $E$ 是杆的弹性模量,$\rho$ 是杆的密度。 这个方程描述了杆中线弹性波在时间和空间上的变化规律,可以通过数值方法求解得到波的传播过程。 ### 回答2: 一维杆中线的弹性波传播的运动方程可以由弹性力学的基本方程推导得出。 在推导过程中,考虑杆中小段长度为Δx的元素,根据牛顿第二定律可以得到该元素上的动力学方程: F = ma 其中,F为杆元素上的力,m为杆元素的质量,a为杆元素的加速度。 由于杆为一维结构,所以仅考虑杆沿着x轴的运动。由于弹性力的作用,可以得到杆元素上的受力分析: F = -E·S·du/dx 其中,E为杨氏模量,S为杆元素的横截面面积,du/dx为杆元素的变形在x方向上的导数。 将上述两个方程代入动力学方程中,可以得到: ma = -E·S·d^2u/dx^2 其中,a为杆元素的加速度,d^2u/dx^2为杆元素位移u在x方向上的二阶导数。 假设杆是均匀材料,可以将上述运动方程应用于整个杆的每个元素,再将每个元素的运动方程合并即可得到整个杆的运动方程。 综上所述,一维杆中线弹性波传播的运动方程为: d^2u/dx^2 = -ω^2/ν^2·u 其中,u为杆元素的位移,x为杆元素所在位置,ω为波动的圆频率,ν为纵波速度。这个方程描述了一维杆中线弹性波的传播特性。 ### 回答3: 一维杆中线弹性波传播的运动方程可以通过对杆体的力学分析得出。 假设1维杆沿x轴方向展开,仅考虑杆沿x轴方向的运动,并忽略横向变形,那么可以将系统简化为一系列具有一定质量和弹性的质点。在杆体上选择一个以x为起点的微小段dx,其质量为dm,弹性形变为ξ(x,t)。根据牛顿第二定律和胡克定律,微小段dx受到的合力等于质量在x方向的加速度与弹性力的和。根据这两个定律可以得到以下方程: 质量在x方向的加速度:∂^2ξ/∂t^2 弹性力:-E∂^2ξ/∂x^2 其中,E为杨氏模量,ξ为形变。根据以上方程,可以得到一维杆中线弹性波传播的运动方程为: ∂^2ξ/∂t^2 = (E/ρ)∂^2ξ/∂x^2 其中,ρ为杆体的密度。 这个方程描述了一维杆中线弹性波传播的运动情况。左边表示形变的时间变化率,右边表示形变在空间上的传播和分布。根据这个方程可以研究杆体中弹性波的传播速度、频率和振幅等特性。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值