http://bbs.9ria.com/thread-59398-1-1.html
主要受Ken Silverman的EVALDRAW启发,做了个简单的代码绘图引擎. 脚本引擎采用了强大的BISE Scripting Engine (AS3)http://kinsmangames.wordpress.com/bise-scripting-engine/ (强烈推荐大家使用,简单易学,功能强大,语法与AS3基本一致,非常适合用作游戏中的脚本引擎) 界面组件使用Keith Peters的MinimalComps. 内置代码编辑器,支持代码高亮显示. 动态绘图代码解析运行,不需编译,支持AS3大部分的graphics的绘图API和bitmapData的像素操作. 语法遵从ECMAScript规范,Eval Draw代码可导出为.as类文件(AS3代码),可用于直接编译生成相同效果swf. 支持截图并保存为.png图片文件功能. 项目地址(推荐):https://flaswf.googlecode.com/svn/trunk/AS3_Evaldraw_Ch/ 打包下载(源代码及教程和相关例子):http://adobec.csdn.net/works/showDetail/290 示例代码,复制到上面swf的代码编辑区,单击"运行代码(Eval)",再单击"画板"查看结果.
http://flaswf.googlecode.com/svn/trunk/AS3_Evaldraw_Ch/bin/index.html 例子http://flaswf.googlecode.com/svn/trunk/AS3_Evaldraw_Ch/Evaldraw_examples/ 打开文本代码,复制到代码编辑区. |