关于Flash游戏的渲染

从flash8推出bitmap操作之后,对于游戏制作的时候,是使用原始的Sprite(or MC)好,还是使用bitmap的刷屏效率高,一直是个讨论的话题。

其实个人更偏向于copypixel的刷屏方式,未来GPU支持的播放器,这种方式绝对会更高效。当你的游戏中运动元素很多而且游戏显示区域并不是很大的时候,bitmap的操作绝对是首选。

有几篇不错的文章可以参考(注:这些是我以前收藏的文章,不同时期的播放器某些方面的效率未必一致,故作者的实验结论未必跟目前播放器效率匹配)

Clayton Grey’s Blit Layer Erase Speed Test

Clearing a blit canvas by erasing only the portions that have changed (这个很赞,其他语言中对于“脏区域”的算法出来很多年了,这是很少的AS相关算法)

Fastest Frame Rates with Optimized Rendering

移动硬盘2中就找到这些,回头其他盘中找到相关的持续更新。:)

另外感兴趣这方面的朋友,[gaming your way ]和[ 8bitrock ]的网站可以多看看,他们是bitmap操作创建游戏的推崇者。:)他们即将出版的新书《The Essential Guide to Flash Games: Building Interactive Entertainment with ActionScript 》,很是让我期待。。。。。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值