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Android 读写文件的N种写法

Android 读写文件的N种写法(待续。。。) 读取raw文件 // 读取raw文件 private void rawRead(){ String ret = ""; try { InputStream is = getResources().open...

2012-05-31 23:08:00 29 0

NSBundle的使用

使用主束来获取需要的资源文件: <wbr></wbr> NSBundle<wbr>*bundle = [</wbr>NSBundle<wbr&...

2012-05-31 22:53:00 32 0

纳米科学家在思考什么?

<style type="text/css"> <!-- @page {margin:2cm} p {margin-bottom:0.21cm} a:link {} --> </sty...

2012-05-31 18:17:00 39 0

纳米的尺度究竟有多大?

<style type="text/css"> <!-- @page {margin:2cm} p {margin-bottom:0.21cm} a:link {} --> </sty...

2012-05-31 16:05:00 204 0

我国战略性新兴产业发展规划与纳米技术

<style type="text/css"> <!-- @page {margin:2cm} p {margin-bottom:0.21cm} a:link {} --> </sty...

2012-05-31 04:30:00 46 0

光催化作用的发现:人类的大福星

<style type="text/css"> <!-- @page {margin:2cm} p {margin-bottom:0.21cm} --> </style> 5...

2012-05-30 05:15:00 52 0

内存管理总结【持续更新中.......】

大概一个月前因为一个项目老挂,项目组就让我专门去研究objective-c内存管理这方面的知识。在这个过程中,我看了很多东西,我也和挺多的人进行了交流,现在有了一些自己的总结,我现在记录在这里。当然了,也希望各位大神不吝赐教,在此,先谢谢了。 一、对象要在声明中写,这样好自己控制内存。也就是,不...

2012-05-29 01:43:00 31 0

防止SYN洪水攻击

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\ParametersSynAttackProtectREG_DWORD 0x2(默认值为0x0) 注重:SYN攻击保护包括减少SYN-ACK重新传输次数,以减少分配资源所保留的时...

2012-05-29 01:01:00 102 0

探索性测试心得(一)

测试的关键在于思想和分析能力。在任何环节下,都要思考的几个问题。 这里面和理论上的东西很不一样,可以让步和需求不明确可以不覆盖,目的是以最终完成测试目标为原则。 介因存在了需求和过程不明确的比较槽糕的瀑布,计划和实际变化太大导致之前做的完全被推翻的情况,例如细节细谈讨论,但没有结果或者完全没讨...

2012-05-29 00:55:00 81 0

游戏公司版本总结流程

1.1版本总结 说明:日常版本和紧急版本的情况总结,在研发和运营中心各小组周报中体现,不做专门要求;对里程碑版本要求做版本总结。 1.1.1编写版本总结报告 l 涉及的文档或工具:版本总结报告(模板)、《问题列表》 l 涉及的角色:研发项目组、测试组、产品部、运维部、客服部 l 详细的活...

2012-05-29 00:36:00 130 0

以前同事做的一款游戏还不错

http://s0.fbzc.37wan.com/WarCraftApp.swf?v1.95?fight=http://113.106.27.71:8080/getfight.action?fid=2012-05-28_fight|49076359 来看看吧,入东京凉公会吧

2012-05-28 14:05:00 117 0

游戏设计中让人郁闷的事(一)

一.任务胜利条件,保护某某npc不阵亡,AI问题 一开始你离npc距离有点远,npc的仇恨机制和敌人的仇恨机制玩命的往敌人那边冲。 二.日式Rpg周目制 一些重要的信息在某个周目触发的,玩家还要记录在什么周目,去什么地方才能达成这些信息。一个不留神就错过了。 三.无尽的杀怪 一个...

2012-05-27 14:28:00 22 0

Xcode 4.1/4.2/4.3 免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略(99美金省了)

开发环境使用的是目前为止最新的稳定版软件:Mac OS X Lion 10.7 + Xcode 4.1 目前Xcode 4.2 Preview版也已经发布,据说其修改方法跟4.1非常类似,只改动了一行代码,请参看参考文章的第二篇。本文仍以4.1版本为例。 更新:现在Xcode 4.2正式版和i...

2012-05-27 10:13:00 15 0

几个很“高雅”的测试

虽然我不是很明白在游戏产业觉得这几个测试名字十分高雅,算了还是不想了。 端到端测试:是系统测试的一种,涉及覆盖全部端和端之间的完整测试,硬件测试领域里但是不少见,前几天我还和一个硬件方面测试高手请教了点。 那么对于软件或者游戏来说,思想可理解为A模块=》整个环境,测试A在现有环境中所有的对话部...

2012-05-27 01:46:00 17 0

关于wireshark

去年在广州时,打算对于游戏的抗封包做出一些贡献,结果被事务分散了注意力。 最后总算没有辜负自己本职应该做的事,但对于这部分的贡献也是个空白,也没有记得去讲解。 一开始就要求下载传入了这个软件,对于喜欢图形化的人应该不会陌生,wireshark是最流行的网络分析工具。 选择他的原因是,游戏测试...

2012-05-27 01:25:00 14 0

通过黑盒方式来分析其他部分

依然是老文章,搬家。 游戏测试商业行为的关系,测试人员的缺陷和地位相对要低,基本没有公司能拿到代码来测试。 通常情况下,只能用手动的方式去验收一些功能。不少实力好的人时间久了就退步了。除了测试管理和常规日常测试事务外,我在思考还能做些什么,通过这个希望能提高一些测试的分析能力。 主要黑盒具体...

2012-05-27 00:59:00 60 0

在winrunner表1数据进入表2

如何使用winrunner对于表1的一行数据进入表2进行的操作。 选用tsl的一种方式,可以简单好理解: 可以用vbs,略复杂点。 ddt_close_all_tables() 关闭ddt打开的所有表 ddt_close_all_tables(); table1="...\\...

2012-05-27 00:46:00 67 0

在网络游戏中,该怎么详细的测试配置表的各个表项?

先找到配置文件,在config.xml下 utf-8的话可以直接记事本打开。 可以设置屏幕分辨率; 连接服务地址; 缓存; 视野距离; 引擎水等级 ; 渲染精度等; npc模型行为; 这里有1个不谋而和的思想,需要先计划和确保地图才能开始进行测试。 规划场景: 选择1个比较...

2012-05-26 22:44:00 83 0

为什么我们实施的具体流程--测试

工作流不一定是流程,这里要注意哈。这份文章依然是以前写的,最近实在没时间写东西了。 在目前项目需求量大,人手不足的情况下,我依然决定抽出时间来改善过往的测试框架和工作流,可惜这些3家公司完善流都胎死腹中,在人手充足时用测试用例和checklist量去交叉堆是最安全,但很沉余的。 这个改进流程...

2012-05-26 22:32:00 14 0

提交有效的测试用例

测试用例需要做到提交的主题明确: 列如在游戏中检查出一个大UI物品下面有一个小UI叫商城,商城里有一把龙泉宝剑。 需要500个金币购买,而你现在身上有2000个金币。这个时候你购买了一把龙泉宝剑,想购买第2把时,发现无法购买了。那么这个缺陷该怎么提呢。 先查看商城上有没有明确的显示,只能...

2012-05-26 22:27:00 46 0

周鸿祎产品秘笈:小版本成就大产品(三)

腾讯科技:您也简单地讲到了一点东西,用户的需求是跟着时间在变,是不是意味着产品提供的功能或者服务,也在不断地跟着用户的需求在延伸,所以你的持续改进包括增加外围产品延伸这方面? 周鸿祎:现在互联网,我觉得还跟原来有一个很大的变化。虽然我们每个人都会说以用户为中心,以市场为中心,这话太俗了。但是正是...

2012-05-26 22:24:00 10 0

周鸿祎产品秘笈:小版本成就大产品(二)资料是比较旧的

以下为现场对话文字实录: 腾讯科技:周总你做客户端的感觉和心得是什么?什么样的客户端是一个好的客户端? 周鸿祎:互联网产品有两个特点,大家可能会比较忽视的:一个是互联网产品它要有一个灵魂,也就是说你在不同的领域做,你要符合这个领域的一种游戏规则,你要能打动用户的心,如果这一点没有做好,也就是战...

2012-05-26 21:57:00 8 0

周鸿祎产品秘笈:小版本成就大产品(一)

近日,360公司董事长周鸿祎做客腾讯科技《新产品经理》系列访谈,期间他将自己多年的产品心得和盘托出,甚至访 谈中都不需要腾讯科技发问。不得不说,这场访谈也是在《新产品经理》系列访谈中最精彩的对话之一。前言少叙,以下为周鸿祎访谈精彩观点及文字实录,以飨网友与众产品人。 精彩观点: -打动用户的需...

2012-05-26 21:52:00 11 0

Google、Facebook等技术发展历程

互联网已经发展多年,其中不乏脱颖而出者,这些网站多数都已存在了接近10年或10年以上,在如此长时间的发展过程中,除了业务上面临的挑战,在技术上也面临了很多的挑战。我挑选了一些Alexa排名较前的网站(排名截止到2012年4月21日),看看它们在技术上是如何应对业务发展过程中的挑战的。 Googl...

2012-05-26 20:03:00 10 0

文案的力量

这个是一份好文,产业中恐怕对文档受伤害和排斥度高,但高可读的文档能提供给项目组生产线,不光是知识。借下文 名人 丁香园西毒fenng来阐释这个观点 作者: Fenng | 可以转载, 但必须以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及版权声明 网址: http://www.dbanotes...

2012-05-26 16:37:00 40 0

如何改变iOS程序名称

打开工程的Info.plist文件,我们会看到有一项叫做Bundle display name,这里的值就是保存程序的名称,改变这里就可以了。

2012-05-26 16:20:00 13 0

安卓(android)程序如何改变程序名称

程序做到最后了,但是一个程序的名字不是我们想要的,我们该怎么去改呢?下面是我介绍的方法 首先,打开工程下res文件夹,再打开values文件夹,我们会看到string.xml文件,打开,将看到下面的内容: <?xml version="1.0" encodin...

2012-05-26 16:16:00 43 0

有爱游戏地图

游戏设计中的地图制作方式。 无论是mmo或者页游都脱胎不了这种方式。 但是用excel的小方块也是可以做的斜角有趣地图。 制作方式: 方格相邻近一般有3~4个点。这些点往下衍生又是3~4个。最角落的点是3个。 在背图上添加不可前进的路线,把方格斜45度排放,一样有这些效果。至于湖畔,...

2012-05-26 14:49:00 22 0

道具研究(一)

道具产出提高付费: 免费玩家被卡住是正常的;要想通过需要付出一个漫长的过程;这里纵观一个比例给大官人看看; 虽然不说做道具的营销者都宣称,免费的道具可以提升付费率,培养消费习惯。消费习惯我可以认同的,但是消费习惯分为游戏性消费,简称道具使用率消费;一种是游戏类型消费,简称消费习惯。通过产出的免...

2012-05-26 10:05:00 34 0

jira中级使用说明(节选)

1.历史 Jira澳大利亚Atlassian公司开发的一款缺陷跟踪管理的专业软件,是一个非常好的开源软件。具备帮助管理者收集项目工作中的问题(缺陷,新特性,任务等) 搭建十分简单,数据库,jira客户端,web服务即可,so我喜欢TomCAT(雄猫) 2.特性 根据jira的版本,具备不同...

2012-05-25 22:34:00 89 0

数据越权访问,谁之错?

在OWASP Top 10中,有一类漏洞的大类,称之为越权访问(Broken Access Control, 简称BAC)。顾名思义,这类漏洞是指应用在检查授权(Authorization)时存在纰漏,使得攻击者可以利用一些方式绕过权限检查,访问或者操作到原本无权访问的代码。在实际的代码安全审查中...

2012-05-25 22:29:00 66 0

转新浪微博 Facebook新园区"黑客之路"

【Facebook新总部内的黑客生活】Facebook于去年12月搬进了位于加利福尼亚州门洛帕克的新园区。新的办公园区体现了这家估值超1000亿美元的公司另类的创业精神──黑客文化。通向Facebook新园区的一条干道被命名为"黑客之路"。"黑客广场"将成为...

2012-05-25 20:44:00 25 0

《性能测试诊断分析与优化》推荐序(2)

初识泊涯是在07年,当时他出差到北京,于是不谋而合的相约见面。在后海的餐厅一起讨论软件测试、性能测试、性能调优,离别后还相约下次见面,但谁知造物弄人,只能在网上和电话中相见了。相隔几年后,得知泊涯同学要出书了,就自告奋勇帮他写下序。 阅读泊涯这本《性能测试诊断分析与优化》时,让我想起儿时母亲给...

2012-05-25 09:48:00 27 0

【iOS-Cocos2d游戏开发】使用cocosBuiler制作cocos2d场景

cocosBuilder图标 1.新建文件 这里有几个参数: Root object type(根对象类型): CCNode(一般选这个),CCLayer,CCSprite,CCMenu,CCParticleSystem。 Template(模板):这个不用管...

2012-05-25 09:12:00 21 0

Objective-C属性介绍

我们知道在Objective-C中,使用@property配合@synthesize可以让编译器自动实现getter/setter方法,使用的时候也很方便,可以直接使用对象.属性的方法调用。 NSString* name; NSUInteger age; @property...

2012-05-24 21:43:00 8 0

西方酒馆(一)

修奇士 于2009年整理样稿。 酒馆,多处出现于奇幻的作品中,酒馆里充斥着罪恶,幕后统治着庞大帝国的酒馆老板,各色的消息由这个纷纷传播出去。 在某些势力的统治下的酒馆,往往会张贴一些官方的公告以及民间的公告,酒馆也就成了官民结合的人来人往的。 在游戏设计领域内,张贴了官方公告的,出现...

2012-05-24 20:38:00 106 0

【iOS-Cocos2d游戏开发】使用Zwoptex生成plist文件

1.精灵表的分类: 简单精灵表:精灵表中的图片都具有相同维度 复杂精灵表:精灵表中的图片可以具有不同的维度。 2.简单精灵表 通过SpriteSheet类将提供的图像切割成大小相同的子图像,当一个新的精灵表被实例化时将提供切割时用到的维度,同时也将提供精灵表图像中已用的“间隔”信息。 3...

2012-05-24 16:38:00 25 0

【iOS-Cocos2d游戏开发】使用plist文件制作简单精灵

最近学cocos2d,看一般都用Zwoptex,但是这个软件要钱,所以用了一个在线版本的http://zwoptexapp.com/flashversion/基本功能也很好,需要注意的是,在最后导出png图片和plist文件时,一定要取相同的名字(切记啊切记),下面是素材 //=====...

2012-05-23 21:05:00 17 0

linux下安装Bugzilla(四)

九、sendmail 的配置   yum -y install sendmail sendmail-cf m4 cyrus-sasl   cp /etc/mail/sendmail.mc /etc/mail/sendmail.mc.bak   首先进入 /etc/mail 目录  ...

2012-05-22 23:35:00 11 0

linux下安装Bugzilla(三)

五、配置apache    在大部分基本的 Apache 安装中,httpd.conf 文件位于 /etc/httpd/conf/目录。一定要检查您的安装,确保从正确的目录中打开 Apache 配置文件。使用下面的命令打开它:$ vi /etc/httpd/conf/httpd.conf。 ...

2012-05-22 23:34:00 9 0

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