Android 读写文件的N种写法

Android 读写文件的N种写法(待续。。。) 读取raw文件 // 读取raw文件 private void rawRead(){ String ret = ""; try { InputStream is = getResource...

2012-05-31 23:08:00

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NSBundle的使用

使用主束来获取需要的资源文件: <wbr></wbr> NSBundle<wbr>*bundle = [</wbr&am...

2012-05-31 22:53:00

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纳米科学家在思考什么?

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2012-05-31 18:17:00

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纳米的尺度究竟有多大?

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2012-05-31 16:05:00

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我国战略性新兴产业发展规划与纳米技术

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2012-05-31 04:30:00

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光催化作用的发现:人类的大福星

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2012-05-30 05:15:00

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内存管理总结【持续更新中.......】

大概一个月前因为一个项目老挂,项目组就让我专门去研究objective-c内存管理这方面的知识。在这个过程中,我看了很多东西,我也和挺多的人进行了交流,现在有了一些自己的总结,我现在记录在这里。当然了,也希望各位大神不吝赐教,在此,先谢谢了。 一、对象要在声明中写,这样好自己控制内存。也就是,不...

2012-05-29 01:43:00

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防止SYN洪水攻击

HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\Tcpip\ParametersSynAttackProtectREG_DWORD 0x2(默认值为0x0) 注重:SYN攻击保护包括减少SYN-ACK重新传输次数,以减少分配资源所保留的时...

2012-05-29 01:01:00

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探索性测试心得(一)

测试的关键在于思想和分析能力。在任何环节下,都要思考的几个问题。 这里面和理论上的东西很不一样,可以让步和需求不明确可以不覆盖,目的是以最终完成测试目标为原则。 介因存在了需求和过程不明确的比较槽糕的瀑布,计划和实际变化太大导致之前做的完全被推翻的情况,例如细节细谈讨论,但没有结果或者完全没讨...

2012-05-29 00:55:00

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游戏公司版本总结流程

1.1版本总结 说明:日常版本和紧急版本的情况总结,在研发和运营中心各小组周报中体现,不做专门要求;对里程碑版本要求做版本总结。 1.1.1编写版本总结报告 l 涉及的文档或工具:版本总结报告(模板)、《问题列表》 l 涉及的角色:研发项目组、测试组、产品部、运维部、客服部 l 详细的活...

2012-05-29 00:36:00

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以前同事做的一款游戏还不错

http://s0.fbzc.37wan.com/WarCraftApp.swf?v1.95?fight=http://113.106.27.71:8080/getfight.action?fid=2012-05-28_fight|49076359 来看看吧,入东京凉公会吧

2012-05-28 14:05:00

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游戏设计中让人郁闷的事(一)

一.任务胜利条件,保护某某npc不阵亡,AI问题 一开始你离npc距离有点远,npc的仇恨机制和敌人的仇恨机制玩命的往敌人那边冲。 二.日式Rpg周目制 一些重要的信息在某个周目触发的,玩家还要记录在什么周目,去什么地方才能达成这些信息。一个不留神就错过了。 三.无尽的杀怪 一个...

2012-05-27 14:28:00

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Xcode 4.1/4.2/4.3 免证书(iDP)开发+真机调试+生成IPA全攻略(99美金省了)

开发环境使用的是目前为止最新的稳定版软件:Mac OS X Lion 10.7 + Xcode 4.1 目前Xcode 4.2 Preview版也已经发布,据说其修改方法跟4.1非常类似,只改动了一行代码,请参看参考文章的第二篇。本文仍以4.1版本为例。 更新:现在Xcode 4.2正式版和i...

2012-05-27 10:13:00

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几个很“高雅”的测试

虽然我不是很明白在游戏产业觉得这几个测试名字十分高雅,算了还是不想了。 端到端测试:是系统测试的一种,涉及覆盖全部端和端之间的完整测试,硬件测试领域里但是不少见,前几天我还和一个硬件方面测试高手请教了点。 那么对于软件或者游戏来说,思想可理解为A模块=》整个环境,测试A在现有环境中所有的对话部...

2012-05-27 01:46:00

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关于wireshark

去年在广州时,打算对于游戏的抗封包做出一些贡献,结果被事务分散了注意力。 最后总算没有辜负自己本职应该做的事,但对于这部分的贡献也是个空白,也没有记得去讲解。 一开始就要求下载传入了这个软件,对于喜欢图形化的人应该不会陌生,wireshark是最流行的网络分析工具。 选择他的原因是,游戏测试...

2012-05-27 01:25:00

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通过黑盒方式来分析其他部分

依然是老文章,搬家。 游戏测试商业行为的关系,测试人员的缺陷和地位相对要低,基本没有公司能拿到代码来测试。 通常情况下,只能用手动的方式去验收一些功能。不少实力好的人时间久了就退步了。除了测试管理和常规日常测试事务外,我在思考还能做些什么,通过这个希望能提高一些测试的分析能力。 主要黑盒具体...

2012-05-27 00:59:00

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在winrunner表1数据进入表2

如何使用winrunner对于表1的一行数据进入表2进行的操作。 选用tsl的一种方式,可以简单好理解: 可以用vbs,略复杂点。 ddt_close_all_tables() 关闭ddt打开的所有表 ddt_close_all_tables(); table1="....

2012-05-27 00:46:00

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在网络游戏中,该怎么详细的测试配置表的各个表项?

先找到配置文件,在config.xml下 utf-8的话可以直接记事本打开。 可以设置屏幕分辨率; 连接服务地址; 缓存; 视野距离; 引擎水等级 ; 渲染精度等; npc模型行为; 这里有1个不谋而和的思想,需要先计划和确保地图才能开始进行测试。 规划场景: 选择1个比较...

2012-05-26 22:44:00

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为什么我们实施的具体流程--测试

工作流不一定是流程,这里要注意哈。这份文章依然是以前写的,最近实在没时间写东西了。 在目前项目需求量大,人手不足的情况下,我依然决定抽出时间来改善过往的测试框架和工作流,可惜这些3家公司完善流都胎死腹中,在人手充足时用测试用例和checklist量去交叉堆是最安全,但很沉余的。 这个改进流程...

2012-05-26 22:32:00

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提交有效的测试用例

测试用例需要做到提交的主题明确: 列如在游戏中检查出一个大UI物品下面有一个小UI叫商城,商城里有一把龙泉宝剑。 需要500个金币购买,而你现在身上有2000个金币。这个时候你购买了一把龙泉宝剑,想购买第2把时,发现无法购买了。那么这个缺陷该怎么提呢。 先查看商城上有没有明确的显示,只能...

2012-05-26 22:27:00

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