cocos2d-x中委托机制

今天项目中遇到一个问题,我这样描述吧。

A是一个Layer,里面有个action,一旦A被初始化,这个action就会被执行。

B是一个场景。我在B中加入了A,但是要等到A中得那个Action执行完毕后,B再立刻执行另外一个方法。

问题来了,我怎么在B中知道A中得Action执行完了,最后在同事的帮助下,很快就OK了。原理基本就是使用的委托机制。

解决方法:

1.新建一个C类,有一个虚函数。

class C
{
public:
    virtual void animFinished(){};    
};


2.让B继承C。

class B : public C

{

public:

      virtual void animFinished();

      //假如A中action完毕后,B要去执行下面的方法

      void mDoNext();

};


在实现中

加入a是添加到B中得成员变量,已经初始化。

那么将B传到A中。(A 中一定有一个成员变量C)

a->delegate_=this;

void B::animFinished()
{
    mDoNext();

}

3.A类的实现

class A:public CCLayer
{
public:
    C* delegate_;
};

实现中当A中得某个action执行完毕后,我们只需要在action的回调函数中启动B中需要启动的方法

void A::mCallBack()
{    
    if (delegate_) {
        delegate_->animFinished();
    }  
}

Ok,就是这样,就是把B委托给了A,让A启动B中得方法。想通了其实很简答的。大笑

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值