cocos2d-x 委托模式的巧妙运用——附源码(二)

本文介绍了如何在cocos2d-x游戏开发中使用委托模式来提升主游戏逻辑的清晰度。通过一个简单的游戏demo演示,展示了如何在GameScene中添加StatusLayer和GameLayer,利用委托类StatusDelegate处理游戏开始和结束的逻辑。通过这种委托方式,游戏代码更加简洁高效,避免了静态变量和复杂层间通信。
摘要由CSDN通过智能技术生成

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/hust_superman/article/details/38292265,谢谢。

继上一篇将了委托类的具体实现后,这篇来将一下如何在游戏中使用实现的委托类。也就是如何在游戏中来调用委托类来完成一些功能。具体的应用场景和应用层会在下面介绍。

先来看一看游戏demo实现的具体图片,demo比较简单,但是资源齐全,拿到源码后可以在源码的基础上继续完善demo做出一款真正的游戏。好了,老规矩,先上图再说:


游戏中点击播放按钮后会进入游戏主界面,看到一个红色的小方块慢慢的移动到下面,最后游戏结束,结束后会有结束界面。

这个demo主要是来阐释如何运用委托类来在游戏中使主游戏逻辑更清晰。

好了,下面来看一下具体的场景和游戏的主要层。

游戏中一个GameScene 场景,在场景中添加了委托类StatusLayer层和游戏主逻辑GameLayer层,GameLayer层中调用委托类来完成游戏开始与游戏结束的逻辑。

下面来看一下GameScene.cpp的实现,在其中会将委托类注册到GameLayer层中。

#include "GameScene.h"
#include "GameLayer.h"
#include "StatusLayer.h"

USING_NS_CC;

GameScene::GameScene(){
}

GameScene::~GameScene(){
}

bool GameScene::init() {
	if(Scene::ini
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