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继上一篇将了委托类的具体实现后,这篇来将一下如何在游戏中使用实现的委托类。也就是如何在游戏中来调用委托类来完成一些功能。具体的应用场景和应用层会在下面介绍。
先来看一看游戏demo实现的具体图片,demo比较简单,但是资源齐全,拿到源码后可以在源码的基础上继续完善demo做出一款真正的游戏。好了,老规矩,先上图再说:
游戏中点击播放按钮后会进入游戏主界面,看到一个红色的小方块慢慢的移动到下面,最后游戏结束,结束后会有结束界面。
这个demo主要是来阐释如何运用委托类来在游戏中使主游戏逻辑更清晰。
好了,下面来看一下具体的场景和游戏的主要层。
游戏中一个GameScene 场景,在场景中添加了委托类StatusLayer层和游戏主逻辑GameLayer层,GameLayer层中调用委托类来完成游戏开始与游戏结束的逻辑。
下面来看一下GameScene.cpp的实现,在其中会将委托类注册到GameLayer层中。
#include "GameScene.h"
#include "GameLayer.h"
#include "StatusLayer.h"
USING_NS_CC;
GameScene::GameScene(){
}
GameScene::~GameScene(){
}
bool GameScene::init() {
if(Scene::ini