cocos设计模式委托实践

本文介绍了在Cocos2d-x游戏开发中如何使用委托设计模式。通过定义一个抽象委托类`MyDelegate`,包含`onGameStart`和`onGameEnd`两个纯虚函数,实现游戏开始和结束的回调。`GameLayer`类中持有`MyDelegate`的指针,并提供了设置和获取委托的方法。`StatusLayer`继承自`Layer`和`MyDelegate`,实现了回调函数。在`GameLayer`的初始化过程中,将`StatusLayer`作为委托,调用其`onGameStart`和`onGameEnd`方法,展示了委托模式在游戏状态管理中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成
不说上代码
---head


class MyDelegate
{
public:
virtual void onGameStart(void) = 0;
virtual void onGameEnd(void) = 0;
protected:
private:
};




class GameLayer : public cocos2d::Layer
{
public:
static cocos2d::Scene* scene();
virtual bool init();
CREATE_FUNC(GameLayer);
CC_SYNTHESIZE(MyDelegate*, delegator, Delegator);
/*CC_SYNTHESIZE = 
protected:  
MyDelegate* delegate;  
public:  
virtual MyDelegate* getDelegator(void) const { return delegate};  
virtual void setDelegator(MyDelegate* dele) { delegate = dele}; 
*/
};


class StatusLayer : public cocos2d::Layer, public MyDelegate
{
public:
virtual bool init();
CREATE_FUNC(StatusLayer);
void onGameStart() override;
void onGameEnd() override;
protected:
private:
};




---cpp
//---------------------------------------------------------------------
bool StatusLayer::init()
{
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
return true;
}


void StatusLayer::onGameStart()
{
CCLOG("GAME START ON STATUS
Cocos游戏开发中,常用的设计模式包括MVC模式和管理者模式。MVC模式是指在游戏的设计框架中,大多数程序员遵循的一种开发模式,即模型-视图-控制器模式。这种模式将游戏的逻辑分为三个部分,模型负责处理数据和逻辑,视图负责显示游戏界面,控制器负责处理用户输入和更新模型和视图的状态。在Cocos中,可以使用creator + typeSprite来实现MVC模式\[1\]。 另一个常用的设计模式是管理者模式。在Cocos中,管理者模式用于管理一组相关的对象。例如,TextureCache、SpriteFrameCache和AnimationCache等类都是管理者类,它们提供了访问对象的接口,并通过提供一个键来获取对应的值\[2\]\[3\]。这些管理者类的作用是统一管理游戏中使用的资源,提高游戏的性能。 总结起来,Cocos游戏开发中常用的设计模式包括MVC模式和管理者模式。MVC模式用于分离游戏的逻辑和界面,而管理者模式用于统一管理游戏中使用的资源。这些设计模式可以提高游戏的可维护性和性能。 #### 引用[.reference_title] - *1* [cocos creator中的MVC设计模式](https://blog.csdn.net/qq_40140218/article/details/87907635)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [cocos2dx中常见设计模式](https://blog.csdn.net/u012861978/article/details/107985321)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值