Cocos2d-x 实现委托机制

在 点击打开链接 这里看到一篇关于如何实现委托机制的文章,感觉有点意思,由于这篇文章只是讲了个思路,所以我自己实践了一下,写了一个demo。

实现委托机制demo的情景描述:

LayerA是一个层,里面有个sprite,一旦A被初始化,这个sprite就会执行一个action;LayerB是另一个层。我在LayerB中加入了LayerA,但是要等到A中的那个sprite的action执行完毕后,B再立刻执行另外一个方法。

问题来了,我怎么在LayerB中知道LayerA中的sprite的action执行完了,那么解决的方法就是使用委托机制。

下面直接通过我的demo进行讲解。

(1)首先创建一个VirtualClassC类,里面有一个虚函数。

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