cocos2d-x 使用setTextureRect的问题

前天项目中,我有一个ccsprite,初始化成了一张图。代码中我要更换成另外一个图。但是这个图是使用TP合并后,我已经加载到了cache中。

后来采取了这样的办法,

CCSpriteFrame* mFrameImg=cache->spriteFrameByName("icon.png");

mImg->setTextureRect(mFrameImg->getRect());

这样确实能够替换图片,但是它是从原来合并的大图里面截取的区域大小,要是刚好这张图合并时被旋转了,那么得到的图也是一个被旋转之后的。

后来使用了个很猥琐的方法,将mImg移除,然后在初始化,添加到场景中。再不然就要是重新生成plist。让合成的图没有旋转。

怎么做还没有很好的办法



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