setTextureRect显示区域所使用的坐标系是跟cocos2d-x的系统坐标系是有区别的,这个坐标系使用的一般屏幕坐标系,也就是以左上角为原点(0,0)。
Sprite的AnchorPoint对设置后的显示位置也会有影响
setTextureRect显示区域所使用的坐标系是跟cocos2d-x的系统坐标系是有区别的,这个坐标系使用的一般屏幕坐标系,也就是以左上角为原点(0,0)。
Sprite的AnchorPoint对设置后的显示位置也会有影响
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