简单工厂模式又叫静态工厂模式,顾名思义,它是用来实例化目标类的静态类。
简单工厂模式主要有两种角色:
1、工厂角色:一个用来创建对象的静态类。
2、产品角色:客户端要被创建的类。
简单工厂模式主要是用于创建对象的时候,并且创建的对象不是很多的时候,要不然会增大工厂的负担。
简单工厂模式详细介绍,简单工厂模式中,核心的是一个工厂类(SimpleFactory )如下:
package org.bestupon.simplefactory.factory;
import org.bestupon.simplefactory.product.Product;
import org.bestupon.simplefactory.product.Product1;
import org.bestupon.simplefactory.product.Product2;
public class SimpleFactory {
public static Product factoryProduct(String productName) {
if(productName.equals("product1")) {
return new Product1();
}else if(productName.equals("product2")) {
return new Product2();
}
return null;
}
}
工厂类的职责是客户端需要什么产品,工厂就要去制造这个产品,这个工厂是一个超强的工厂,可以说是万能的工厂,不管客户端需要什么产品,他都要去制造,这样一来,大大增加的工厂的负担。
工厂类药生产的产品有:
简单工厂模式中,每种产品都实现了一个产品的接口(Product)(或者是抽象类),见下:
package org.bestupon.simplefactory.product;
/**
* 具有相同属性的同一类产品
* 比如:汽车,都具有四个轮子,等等的特性
* @author bestupon
*
*/
public interface Product {
public String commons();
public void printTheProductName();
}
实现产品(Product)的连个具体的产品有Product1和product2见一下代码:
package org.bestupon.simplefactory.product;
public class Product1 implements Product {
@Override
public String commons() {
return "product1";
}
@Override
public void printTheProductName() {
System.out.println(this.commons());
}
}
package org.bestupon.simplefactory.product;
public class Product2 implements Product {
@Override
public String commons() {
return "product2";
}
@Override
public void printTheProductName() {
System.out.println(this.commons());
}
}
package org.bestupon.simplefactory.client;
import org.bestupon.simplefactory.factory.SimpleFactory;
import org.bestupon.simplefactory.product.Product;
public class Client {
public static void main(String [] args) {
/**
* product1
*/
Product product = SimpleFactory.factoryProduct("product1");
product.printTheProductName();
/**
* product2
*/
product = SimpleFactory.factoryProduct("product2");
product.printTheProductName();
}
}
简单工厂模式优缺点分析:
1、优点:分工明确,各司其职。
客户端不再创建对象,而是把创建对象的职责交给了具体的工厂去创建;
客户端只负责家调用。
2、缺点:工厂的静态方法无法被继承;代码维护不易(对象要是很多的话,工厂是一个很庞大的类)。
3、使用时机:客户端需要创建对象,但是数量不多的情况下,可以考虑使用简单工厂模式。
客户端不再创建对象,而是把创建对象的职责交给了具体的工厂去创建;
客户端只负责家调用。
2、缺点:工厂的静态方法无法被继承;代码维护不易(对象要是很多的话,工厂是一个很庞大的类)。
3、使用时机:客户端需要创建对象,但是数量不多的情况下,可以考虑使用简单工厂模式。
附:附件中的内容是直接可以运行的代码。